在 C 中使用 scanf() :它比 cin 更快吗?
在 C 中,人们普遍认为使用 cin 和 cout 进行输入并且输出比使用 printf 和 scanf 慢得多。这源于这样的假设:scanf() 针对 C 进行了优化,而 cin 和 cout 是使用速度较慢的标准 I/O 函数实现的。
基准测试结果
为了确定这一说法是否成立,我们进行了一个简单的基准测试,其中涉及一个程序,该程序从标准输入中读取数字列表并计算它们的异或。该程序是使用 iostream 和 scanf 版本实现的:
iostream 版本:
#include <iostream> int main() { int parity = 0; int x; while (std::cin >> x) parity ^= x; std::cout <p><strong>scanf 版本:</strong></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">#include <stdio.h> int main() { int parity = 0; int x; while (1 == scanf("%d", &x)) parity ^= x; printf("%d\n", parity); return 0; }</stdio.h>
当使用超过 3300 万个随机数的大型数据集进行测试时,scanf 版本在6.4 秒,而 iostream 版本则花了令人失望的 24.3 秒。
优化影响
编译器优化设置并未对结果产生显着影响。这表明速度差异主要是由于 scanf() 和 cin/cout 实现的固有差异造成的。
罪魁祸首:std::ios::sync_with_stdio
进一步调查显示,iostream I/O 函数与 C I/O 函数保持同步。默认情况下,此同步涉及在每次输入操作后刷新输出缓冲区,从而导致性能降低。
禁用同步
幸运的是,可以通过调用 std 来禁用此同步::ios::sync_with_stdio(false):
std::ios::sync_with_stdio(false);
禁用同步后,性能iostream 版本的速度显着提高,仅需 5.5 秒即可完成。
C iostream 获胜
禁用同步后,C iostream 成为此特定基准测试的更快选项。事实证明,std::cout 的内部同步是 iostream 性能降低的主要原因。
结论
虽然在某些情况下使用 scanf() 可以更快情况下,禁用 std::ios::sync_with_stdio 可以使 iostream 在许多情况下优于 scanf,特别是在避免混合使用时stdio 和 iostream 函数。
以上是C 中的'scanf()”输入真的比'cin”更快吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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