C 11 允许类内初始化:是什么推动了这一变化?
在 C 11 之前的时代,类内初始化是仅限于静态常量成员。此限制归因于需要避免多翻译单元场景中的链接器复杂性。
但是,随着 C 11 的引入,这些限制被放宽,允许非静态和非静态的类内初始化。 const 成员 (§12.6.2/8)。
虽然限制的最初推理仍然有效,但 C 11 实施了一个解决方案,将负担从链接器转移到编译器。编译器现在不再允许多个定义,而是处理初始化。
对于带有大括号或等于初始化器的非静态成员,初始化按照 8.5 执行。否则,如果它是变体成员 (9.5),则不会发生初始化。在所有其他情况下,执行默认初始化 (8.5)。
此外,用 constexpr 说明符标记的非常量静态成员现在可以在类中初始化 (9.4.2)。
此更改简化了代码维护并提供了更大的灵活性,但它增加了编程规则的一些复杂性。例如,如果一个成员指定了多个初始值设定项,则初始化值由所使用的构造函数确定。在调用默认构造函数的情况下,将使用类内初始值设定项。如果非默认构造函数指定了一个值,则类内初始值设定项将被忽略。
总体而言,这一更改反映了对改进开发人员人体工程学的日益重视,而不牺牲链接器可靠性。编译器现在承担更复杂的角色来促进这些功能,同时保持关注点的清晰分离。
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C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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