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我应该在游戏开发中使用多线程吗?什么是'Collections.synchronizedSet(...)”?

Linda Hamilton
Linda Hamilton原创
2024-11-22 12:25:38667浏览

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

避免多线程

除非您的游戏需要,否则没有必要使用多线程。如果您不确定,最好避免它。

使用键绑定

键绑定是比键侦听器更好的选择来处理多个输入,因为它们:

  • 与其他进程分开工作
  • 不需要窗口焦点(与关键侦听器不同)

什么是 Collections.synchronizedSet(...)?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());

此代码创建一个同步集,它是一个Set 接口的线程安全实现。它确保该集合可以由多个线程同时访问而不会损坏数据。

在此上下文中,它用于存储当前按下的键,以防止并发输入事件(按键)之间的冲突。

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