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超越 Pygame 的 time.wait():如何在游戏中实现时间延迟?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原创
2024-11-22 08:36:14945浏览

Beyond Pygame's time.wait(): How Do You Achieve Time Delays in Your Games?

如何在 Pygame 中实现时间延迟 除了 time.wait()

当寻求在 Pygame 中引入时间延迟时, time.wait( )历来是开发人员的主要选择。然而,这种方法可能会让人们对潜在的替代方案及其各自的优点感到好奇。

Pygame 提供了自己的 time.wait() 函数,它与 Python 的标准 wait() 在以下方面有所不同:

  • 执行:Python 的 wait() 会暂停整个程序,而 Pygame 的 wait() 只暂停执行Pygame 事件循环,允许其他代码同时运行。
  • 用法:Python 的 wait() 需要以秒为单位的时间值,而 Pygame 的 wait() 接受毫秒。

替代时间延迟方法

除了 Pygame 的 wait() 函数之外,另一个有效的延迟时间的方法是利用 pygame.time.get_ticks() 函数:

  • 机制: pygame.time.get_ticks() 返回自 Pygame 初始化以来的当前时间(以毫秒为单位)。通过跟踪经过的时间并将其与预定义的阈值进行比较,开发人员可以实现自己的延迟逻辑。

下面的代码片段说明了如何使用 get_ticks() 进行武器冷却管理,确保之间的差距连续射击:

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()
        self.cooldown = 300    

    def fire(self):
        # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now
            spawn_bullet()

此技术有利于实现与其他游戏功能一起运行的基于时间的事件,同时仍然保持对延迟持续时间的控制。

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