如何在 Pygame 中实现时间延迟 除了 time.wait()
当寻求在 Pygame 中引入时间延迟时, time.wait( )历来是开发人员的主要选择。然而,这种方法可能会让人们对潜在的替代方案及其各自的优点感到好奇。
Pygame 提供了自己的 time.wait() 函数,它与 Python 的标准 wait() 在以下方面有所不同:
替代时间延迟方法
除了 Pygame 的 wait() 函数之外,另一个有效的延迟时间的方法是利用 pygame.time.get_ticks() 函数:
下面的代码片段说明了如何使用 get_ticks() 进行武器冷却管理,确保之间的差距连续射击:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() self.cooldown = 300 def fire(self): # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now spawn_bullet()
此技术有利于实现与其他游戏功能一起运行的基于时间的事件,同时仍然保持对延迟持续时间的控制。
以上是超越 Pygame 的 time.wait():如何在游戏中实现时间延迟?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!