高效计算向量之间的顺时针角度
传统上,需要利用点积计算两个向量之间的角度,点积决定了向量之间的内角范围为 0 至 180 度。然而,这种方法在确定角度与其补角之间的适当结果时存在挑战。
是否有更直接的方法来计算顺时针角度?
2D 案例
与点积与角度余弦的关系类似,行列式与其正弦成正比。通过结合这种关系,我们可以计算角度如下:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 # Dot product between [x1, y1] and [x2, y2] det = x1 * y2 - y1 * x2 # Determinant angle = atan2(det, dot) # atan2(y, x) or atan2(sin, cos)
计算出的角度的方向与坐标系的方向一致。在左手坐标系中,x 指向右侧,y 指向下方,顺时针角度将产生正值。相反,在 y 指向上方的数学坐标系中,结果反映逆时针角度,这是数学中的惯例。交换输入向量的顺序会改变符号,从而可以灵活地修改结果的符号。
3D Case
在三维空间中,任意向量定义自己的轴旋转垂直于两者。由于该轴没有固定方向,因此无法唯一确定旋转角度的方向。常见的约定是指定正角度并对齐轴以适应此约定。在这种情况下,归一化向量的点积足以进行角度计算:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 # Between [x1, y1, z1] and [x2, y2, z2] lenSq1 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 lenSq2 = x2 * x2 + y2 * y2 + z2 * z2 angle = acos(dot / sqrt(lenSq1 * lenSq2))
嵌入 3D 的平面
对于约束在具有已知法线的平面内的向量向量 n,需要考虑特定情况。旋转轴与n 重合,n 的方向固定轴的方向。在这种情况下,我们可以修改上面的 2D 计算,将 n 包含在行列式中,将其转换为 3x3 矩阵:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 det = x1 * y2 * zn + x2 * yn * z1 + xn * y1 * z2 - z1 * y2 * xn - z2 * yn * x1 - zn * y1 * x2 angle = atan2(det, dot)
为了使此计算有效,法向量 n 必须标准化为单位长度。
或者,行列式可以表示为三元组产品:
det = n · (v1 × v2)
这种方法在某些 API 中可能更容易实现,并提供对底层机制的深入了解:叉积与角度的正弦值成正比,并且垂直于平面,这意味着它是一个倍数的 n.因此,点积本质上是测量应用了正确符号的向量的长度。
范围 0 – 360°
大多数 atan2 实现返回该范围内的角度[-π, π](以弧度为单位)或 [-180°, 180°](以度为单位)。要获得 [0, 2π] 或 [0°, 360°] 范围内的正角度,可以应用以下变换:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 # Dot product between [x1, y1] and [x2, y2] det = x1 * y2 - y1 * x2 # Determinant angle = atan2(det, dot) # atan2(y, x) or atan2(sin, cos)
或者,以下表达式避免区分大小写:
dot = x1 * x2 + y1 * y2 + z1 * z2 # Between [x1, y1, z1] and [x2, y2, z2] lenSq1 = x1 * x1 + y1 * y1 + z1 * z1 lenSq2 = x2 * x2 + y2 * y2 + z2 * z2 angle = acos(dot / sqrt(lenSq1 * lenSq2))
此校正技术不限于此特定问题,而是可以应用于涉及 atan2 的任何场景。
以上是如何有效计算 2D 和 3D 空间中两个向量之间的顺时针角度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。


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