Go 地图中的分配顺序
考虑以下 Go 代码:
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ 12.0, 100, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
输出为:
{40.68433 74.39967} map[Bell Labs:{40.68433 74.39967} test:{12 100}]
但是,如果对声明进行微小更改测试顶点,通过将右大括号向右移动四个空格:
m["test"] = Vertex{ 12.0, 100, }
输出更改为:
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
问题出现了:为什么这个轻微的修改会影响地图的顺序?
答案:
顺序Go 中的映射取决于所使用的底层哈希函数。该哈希函数是随机的,以减轻利用哈希冲突的拒绝服务攻击。请参阅以下问题跟踪器了解更多信息:
http://code.google.com/p/go/issues/detail?id=2630
请务必注意地图顺序语言规范不保证。虽然当前的 Go 实现保持稳定的顺序,但未来的修订可能会在垃圾收集或其他操作期间压缩映射,从而可能在不通过代码显式修改映射的情况下改变顺序。因此,依赖于映射的特定顺序是不明智的。
正如 Go 规范中所述:
映射是无序一种类型的元素组,称为元素类型,由另一种类型(称为键类型)的一组唯一键索引。
以上是为什么更改 Go Map 分配中的缩进会影响输出顺序?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

whentestinggocodewithinitfunctions,useexplicitseTupfunctionsorseParateTestFileSteSteTepteTementDippedDependendendencyOnInItfunctionsIdeFunctionSideFunctionsEffect.1)useexplicitsetupfunctionStocontrolglobalvaribalization.2)createSepEpontrolglobalvarialization

go'serrorhandlingurturnserrorsasvalues,与Javaandpythonwhichuseexceptions.1)go'smethodensursexplitirorhanderling,propertingrobustcodebutincreasingverbosity.2)

AnefactiveInterfaceoisminimal,clear and promotesloosecoupling.1)minimizeTheInterfaceForflexibility andeaseofimplementation.2)useInterInterfaceForeabStractionTosWapImplementations withCallingCallingCode.3)

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Ingo,替代词Inivuntionsionializatializatializationfunctionsandsingletons.1)customInitializationfunctions hallowexpliticpliticpliticconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconconcontirization curssementializatizatupsetups.2)单次固定元素限制ininconinconcurrent

Gohandlesinterfacesandtypeassertionseffectively,enhancingcodeflexibilityandrobustness.1)Typeassertionsallowruntimetypechecking,asseenwiththeShapeinterfaceandCircletype.2)Typeswitcheshandlemultipletypesefficiently,usefulforvariousshapesimplementingthe

Go语言的错误处理通过errors.Is和errors.As函数变得更加灵活和可读。1.errors.Is用于检查错误是否与指定错误相同,适用于错误链的处理。2.errors.As不仅能检查错误类型,还能将错误转换为具体类型,方便提取错误信息。使用这些函数可以简化错误处理逻辑,但需注意错误链的正确传递和避免过度依赖以防代码复杂化。

tomakegoapplicationsRunfasterandMorefly,useProflingTools,leverageConCurrency,andManageMoryfectily.1)usepprofforcpuorforcpuandmemoryproflingtoidentifybottlenecks.2)upitizegorizegoroutizegoroutinesandchannelstoparalletaparelalyizetasksandimproverperformance.3)


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