勇者斗恶龙 3 重制版中最有趣的机制之一是改变角色职业的能力。改变角色的职业意味着改变他们的角色,改变他们能够使用的装备,将他们的统计数据减半,然后让他们回到第一级。
但是,他们的升级速度会比以前更快,并且他们会记住所有旧的咒语和能力。这意味着你基本上可以创建职业组合,创建新角色来完成以前任何一个角色都无法完成的事情,并制作其他方式不可能实现的派对阵容。
首先解锁所有法术和能力
在 Alltrades Abbey 更改角色的职业之前,请确保您已解锁了该职业您想要拥有的所有咒语和能力。
升级你的新职业将解锁该新职业的法术和能力,所以如果你想要原始职业的高级法术或能力,你需要解锁它在切换之前。
如何成为圣人
这种职业转变是最简单的,但也可能是最有价值的。 圣者是唯一一个你不能从一开始就玩的职业;要拥有贤者,您需要将 Gadabout 升级到 20 级,或者将智慧之言书带到 Alltrades 修道院。
圣者是最好的残局魔法挥舞职业,能够使用法师和牧师法术。将任何使用魔法的角色转变为贤者将是一个很好的举措,因为这将使他们更加多才多艺。
最佳进攻职业组合
在更具创造性的职业改变方面,这两项改变的重点是让角色能够造成更严重的伤害或以更广泛的方式造成伤害。
武术家|怪物牧马人
将武术家变成怪物牧马人将创建一个比武术家可以使用更多种类武器的角色,并给他们一些巨大的多目标伤害能力在武术家已经强大的单目标之上伤害选项。
能力 |
职业 |
描述 |
---|---|---|
风镰 |
武术家 | 风镰是一种奇妙的技能,它会频繁地攻击,并造成大量的风系伤害。巨大的单目标伤害。 |
鹰眼爪 |
武术家 | 几乎有保证的命中,对于金属史莱姆等有很高几率躲避攻击的敌人来说非常有用。 |
投掷巨石 |
怪物牧马人 | 它的 MP 消耗很高,因此应该谨慎使用,但它会对每个敌人造成令人难以置信的伤害。 |
舒缓的歌曲 |
怪物牧马人 | 这可以治愈每位小队成员,为你的阵容提供少量支持。 |
紧急新郎 |
怪物牧马人 | 这可以为单个盟友治愈更多的生命值,使这个角色比简单的伤害造成者更加多才多艺。 |
武术家|法师
Ability/Spell |
Vocation |
Description |
---|---|---|
Wind Sickles |
Martial Artist | Great for single-target damage. |
Hawkeye Claw |
Martial Artist | A fantastic, nearly guaranteed attack, which is particularly useful for a spellcaster. |
Drain Magic |
Mage | Drain Magic both reduces your enemies' MP, and refills some of yours, allowing you to go longer on the same MP pool. |
Multi-Target Spells (Sizzle, Bang, etc.) |
Mage | The Mage has access to a lot of multi-target attacks, and the more you know your enemies' weaknesses, the more you'll be able to exploit them with these spells. |
与上次的职业变更类似,与怪物牧马人相比,这将为角色提供非常不同的武器选项。将武术家变成法师在多目标伤害方面会做同样的事情,创造更多可能性。
通过这个切换,你可以走另一条路,从法师变成武术家,并享受武术家的致命一击以及使用法师法术的多功能性。缺点是 MP 池较低。
最佳支持职业组合
这些职业变化旨在创建能够提供更广泛支持的角色。您可以创建一个能够提供混合支持的角色。
,而不是依赖两个不同的角色提供两种不同类型的支持。 牧师|战士
从牧师转变为战士确保你拥有一个能够提供一些游戏中最好的治疗法术的角色,同时还为整个团队减少伤害。
作为奖励,这也意味着你将能够治愈大量生命并使用能够对单目标造成巨大伤害的武器。
能力/法术 |
职业 |
描述 |
---|---|---|
治疗咒语 |
牧师 | 牧师的治疗法术可以让你用战士来承受伤害,并在下一回合治疗该伤害。 |
复活法术 |
牧师 | 复活法术对这个角色个人来说没有任何价值,但它们会增加他们作为队伍的一部分的价值。 |
鞭打男孩/忍耐 |
战士 | 鞭打男孩和忍耐是你的战士能力,它们会让你受到伤害,而不是其他党员受到伤害。 |
怪物牧马人|牧师
与此相反,将怪物牧马人更改为牧师将大大限制你的武器选择,但作为支持角色,这并不算太严重至关重要。
这将,然而,为您提供一连串的治疗选项,舒缓之歌与牧师的伟大目标治疗相结合,以及两种职业的减益能力。
Ability/Spell |
Vocation |
Description |
---|---|---|
War Cry |
Monster Wrangler | War Cry allows you to target the entire enemy lineup, instilling fear in any enemy that the attack doesn't miss, causing them to miss their turn. |
Soothing Song |
Monster Wrangler | This is a great group heal, allowing you to give a small heal to everybody to keep them at or around max health. |
Healing Spells |
Priest | The Priest has access to even more healing spells, giving them single-target healing options for characters low on health. |
Snooze |
Priest | Snooze is similar to War Cry in that it can cause enemies to miss their turn; Snooze doesn't target every enemy at once, but it can last for more than one turn. |
最佳平衡职业组合
这些职业变化旨在创建能够适应多种角色的角色,让他们能够满足几乎任何阵容的需求。
牧师|武术家
从牧师变成武术家无疑会对MP储备造成一点伤害。但他们仍然拥有比原始武术家更多的 MP,并且有了额外的 MP,他们将拥有一些重要的支持能力。
能力/法术 |
职业 |
描述 |
---|---|---|
治疗咒语 |
牧师 | 牧师可用的四个级别的治疗法术将增加你的武术家的价值,让角色成为一个混合体,而不是一个严格的伤害制造者。 |
汁液 |
牧师 | 闷棍会降低敌人的防御力,并且是牧师法术在下一回合通过武术家攻击对角色发起大规模破坏性攻击的绝佳方式。 |
复活法术 |
牧师 | 牧师的复活法术将确保你的队伍拥有比英雄更多的复活选项。 |
风镰 |
武术家 | 风镰再次成为一个很棒的单目标伤害选项。 |
鹰眼爪 |
武术家 | 鹰眼爪的保证命中将确保闷棍不会被浪费。 |
战士|怪物牧马人
战士制造的怪物牧马人不会像前一个角色那样拥有单目标治疗选项,但他们会有一些重要的多目标治疗选项- 目标和单目标伤害选项,同时能够为阵容中的其他成员承受伤害并同时为每个盟友提供治疗。
Ability |
Vocation |
Description |
---|---|---|
Mercurial Thrust |
Warrior | A great single-target attack that does good damage and ensures that this character gets to act first in the turn. |
Whipping Boy/Forbearance |
Warrior | With these, this character can tank damage meant for other party members without being a character entirely dedicated to support. |
Boulder Toss/Monster Pile-On |
Monster Wrangler | These provide great multi-target damage, complementary to the Warrior's more single-target damage approach, allowing this character to deal significant damage in any scenario. |
Soothing Song |
Monster Wrangler | When the party needs a pick-me-up and not a big heal, Soothing Song does the trick. |
被动奖金的职业变化
有几种职业可以让角色完全转变以获得方便的被动奖励:商人和小偷。这并不是说这些职业在其他方面没有用处,而是它们的被动奖励使它们与众不同。
商人
成为商人意味着你的队伍在每场战斗结束时都会他们收到的黄金数量被动增加。虽然不是很多,但在整个地下城的过程中,这个奖励加起来还是不少的。
它们在进攻或防守方面都不是最好的类别,所以你将严重依赖你已经知道的能力和咒语。
贼
小偷比商人更灵活一点,并且除了被动之外还提供自己的价值。但是,它提供的被动奖励可能非常好,让你有机会在战斗结束时获得额外的物品。
如果该物品最终有用,那就太好了。但如果没有,它就是你可以出售的物品,它会增加你的黄金,与商人的做法类似,只是需要额外的步骤。
以上是勇者斗恶龙 3 重制版:最佳职业变化的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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