在 Golang 中将一个结构嵌入到另一个结构中时,需要选择通过指针嵌入还是通过值嵌入。虽然这两种方法都提供功能,但最佳方法取决于几个因素。
通过指针嵌入结构,您实质上创建了一个指向父级中嵌入结构的隐藏指针结构。这允许父结构体通过指针间接访问嵌入结构体的方法和数据。
考虑以下示例:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
在这种情况下,Renderer 嵌入 *Bitmap,意味着它现在具有对 Bitmap 结构的间接引用。此方法在以下情况下很有用:
或者,您可以按值嵌入结构,这会将嵌入结构的数据直接复制到父结构中。此方法允许直接访问嵌入结构的数据和方法,而不需要指针。
使用相同的示例:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedding by value on uint8 off uint8 }
在以下情况下首选按值嵌入:
通过指针嵌入或嵌入之间的选择按值取决于具体用例。通过考虑父结构体的值传递行为、嵌入结构体上定义的方法以及嵌入结构体本身的特征等因素,您可以为您的应用程序确定最合适的嵌入策略。
以上是Go 中的指针与值嵌入:何时选择哪个?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!