首页  >  文章  >  后端开发  >  Go 中的指针与值嵌入:何时选择哪个?

Go 中的指针与值嵌入:何时选择哪个?

DDD
DDD原创
2024-11-20 02:32:02162浏览

Pointer vs. Value Embedding in Go: When to Choose Which?

Go 中的指针与值嵌入

在 Golang 中将一个结构嵌入到另一个结构中时,需要选择通过指针嵌入还是通过值嵌入。虽然这两种方法都提供功能,但最佳方法取决于几个因素。

通过指针嵌入

通过指针嵌入结构,您实质上创建了一个指向父级中嵌入结构的隐藏指针结构。这允许父结构体通过指针间接访问嵌入结构体的方法和数据。

考虑以下示例:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

在这种情况下,Renderer 嵌入 *Bitmap,意味着它现在具有对 Bitmap 结构的间接引用。此方法在以下情况下很有用:

  • Renderer 按值传递,但 Bitmap 上所需的方法定义在 *Bitmap 上。
  • Bitmap 有一个返回指针的构造函数,并且 Bitmap 的零值不可用。

Embedding by Value

或者,您可以按值嵌入结构,这会将嵌入结构的数据直接复制到父结构中。此方法允许直接访问嵌入结构的数据和方法,而不需要指针。

使用相同的示例:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedding by value
    on uint8
    off uint8
}

在以下情况下首选按值嵌入:

  • Renderer 作为指针传递。
  • 所有 Bitmap 方法都是值
  • 嵌入的结构体很小,使得访问局部性和内存分配效率更高。

哪个更好?

通过指针嵌入或嵌入之间的选择按值取决于具体用例。通过考虑父结构体的值传递行为、嵌入结构体上定义的方法以及嵌入结构体本身的特征等因素,您可以为您的应用程序确定最合适的嵌入策略。

以上是Go 中的指针与值嵌入:何时选择哪个?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn