什么是工厂模式?
工厂模式是一种创建模式,它定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。工厂模式让类将实例化推迟到子类。
什么时候使用它?
当您具有“产品”继承层次结构并可能向其中添加其他产品时,请使用工厂模式。 (Product指的是Factory方法返回的对象)
问题
如果你不了解 Simple Factory,我建议你先学习一下。资源很多,但我的博客在这里。
之前,我们引入了简单工厂,我们可以生产各种汉堡,同时将对象创建与客户端代码解耦。我们的汉堡店已经成功盈利,现在我们想在不同的地区开设其他汉堡店。
orderBurger 方法定义了向客户销售汉堡的流程。
// This is our Client public class BurgerShop { public Burger orderBurger(BurgerType type) { // Factory is responsible for object creation Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; } }
这完全没问题,但是如果我们开其他汉堡店怎么办?假设我们启动“SeaSideBurgerShop”,我们将创建 SeaSideBurgerShop 类并定义它自己的 orderBurger()。问题是,他们可能会忘记添加配料或以错误的顺序进行操作。
有问题的海边汉堡店:
public class SeaSideBurgerShop { public Burger orderBurger(BurgerType type) { Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty?? burger.grillPatty(); // They forget to add toppings!! return burger; } }
为了防止这种情况发生,我们的汉堡店需要一个框架,定义他们执行流程的顺序以及要做什么,但仍然允许事情保持灵活性。
解决方案
汉堡店
这个抽象类有两个方法:orderBurger() 和 createBurger()。 orderBurger() 定义要做什么以及该过程应按什么顺序完成。这可以防止汉堡店忘记某些流程或弄乱流程顺序。 creatBurger() 是抽象方法,让子类决定制作哪种汉堡。BurgerShop 子类
这些具体的汉堡店负责制作具体的汉堡。每个扩展 BurgerShop 的子类都定义了自己的 createBurger() 实现。汉堡
这个抽象类提供所有汉堡之间的通用接口并定义默认行为。汉堡子类
这是我们的具体产品。只要扩展 Burger 类,他们就可以通过重写方法来实现特定行为。
结构
Java 中的实现
// This is our Client public class BurgerShop { public Burger orderBurger(BurgerType type) { // Factory is responsible for object creation Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; } }
public class SeaSideBurgerShop { public Burger orderBurger(BurgerType type) { Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty?? burger.grillPatty(); // They forget to add toppings!! return burger; } }
public enum BurgerType { BEEF, CHICKEN, FISH, VEGGIE }
public abstract class Burger { public BurgerType type; public List<string> toppings = new ArrayList(); public void prepareBun() { System.out.println("Preparing a bun"); } public void grillPatty() { if (type == null) { throw new IllegalStateException("pattyType is undefined"); } System.out.println("Grill a " + type + " patty"); } public void addToppings() { for (String item : toppings) { System.out.println("Add " + item); } } public void wrap() { System.out.println("Wrap a burger up"); } } </string>
public class CityStyleBeefBurger extends Burger { public CityStyleBeefBurger() { type = BurgerType.BEEF; List<string> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "BBQ sauce"); toppings.addAll(items); } } </string>
public class CityStyleVeggieBurger extends Burger { public CityStyleVeggieBurger() { type = BurgerType.VEGGIE; List<string> items = List.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce"); toppings.addAll(items); } } </string>
public class SeaSideStyleBeefBurger extends Burger { public SeaSideStyleBeefBurger() { type = BurgerType.BEEF; // Localized toppings for beef burger in seaside area List<string> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "salty sauce"); toppings.addAll(items); } // Uses localized wrapping paper @Override public void wrap() { System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery"); } } </string>
public class SeaSideStyleFishBurger extends Burger { public SeaSideStyleFishBurger() { type = BurgerType.FISH; // Localized toppings for fish burger in seaside area List<string> items = List.of("red onion slices", "salty sauce", "fried shrimps"); toppings.addAll(items); } // Uses localized wrapping paper @Override public void wrap() { System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery"); } } </string>
public abstract class BurgerShop { // This method provides a framework for each burger shops to order burgers public Burger orderBurger(BurgerType type) { Burger burger = createBurger(type); burger.prepareBun(); burger.grillPatty(); burger.addToppings(); burger.wrap(); return burger; } // This is our factory method. Subclasses will override this method, // provide their own implementation, determine which kind of burger gets made. public abstract Burger createBurger(BurgerType type); }
输出:
public class CityBurgerShop extends BurgerShop { @Override public Burger createBurger(BurgerType type) { return switch (type) { case BEEF -> new CityStyleBeefBurger(); case VEGGIE -> new CityStyleVeggieBurger(); default -> throw new IllegalArgumentException("unknown city burger type"); }; } }
陷阱
- 实现起来很复杂,因为我们需要创建大量的类来扩展抽象创建者或抽象产品。
与简单工厂的比较
- 简单工厂中,通常有一个工厂类来决定创建哪种类型的产品,而工厂模式可能会引入多个工厂。
- 简单工厂经常使用静态方法创建对象,调用容易但扩展困难。另一方面,工厂方法在超类中使用抽象方法,它充当所有工厂和子类的接口,将为对象实例化提供具体的实现。
您可以在这里查看所有设计模式的实现。
GitHub 存储库
附注
我是刚开始写科技博客,如果您对我的写作有什么建议,或者有任何困惑的地方,请留言!
感谢您的阅读:)
以上是工厂模式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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