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工厂模式

Linda Hamilton
Linda Hamilton原创
2024-11-20 01:01:03595浏览

什么是工厂模式?

工厂模式是一种创建模式,它定义了用于创建对象的接口,但让子类决定要实例化哪个类。工厂模式让类将实例化推迟到子类。

什么时候使用它?

当您具有“产品”继承层次结构并可能向其中添加其他产品时,请使用工厂模式。 (Product指的是Factory方法返回的对象)

问题

如果你不了解 Simple Factory,我建议你先学习一下。资源很多,但我的博客在这里。

Factory Pattern

之前,我们引入了简单工厂,我们可以生产各种汉堡,同时将对象创建与客户端代码解耦。我们的汉堡店已经成功盈利,现在我们想在不同的地区开设其他汉堡店。

orderBurger 方法定义了向客户销售汉堡的流程。

// This is our Client
public class BurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        // Factory is responsible for object creation
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }
}

这完全没问题,但是如果我们开其他汉堡店怎么办?假设我们启动“SeaSideBurgerShop”,我们将创建 SeaSideBurgerShop 类并定义它自己的 orderBurger()。问题是,他们可能会忘记添加配料或以错误的顺序进行操作。

有问题的海边汉堡店:

public class SeaSideBurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty??
        burger.grillPatty();
        // They forget to add toppings!!

        return burger;
    }
}

为了防止这种情况发生,我们的汉堡店需要一个框架,定义他们执行流程的顺序以及要做什么,但仍然允许事情保持灵活性。

解决方案

Factory Pattern

  1. 汉堡店
    这个抽象类有两个方法:orderBurger() 和 createBurger()。 orderBurger() 定义要做什么以及该过程应按什么顺序完成。这可以防止汉堡店忘记某些流程或弄乱流程顺序。 creatBurger() 是抽象方法,让子类决定制作哪种汉堡。

  2. BurgerShop 子类
    这些具体的汉堡店负责制作具体的汉堡。每个扩展 BurgerShop 的子类都定义了自己的 createBurger() 实现。

  3. 汉堡
    这个抽象类提供所有汉堡之间的通用接口并定义默认行为。

  4. 汉堡子类
    这是我们的具体产品。只要扩展 Burger 类,他们就可以通过重写方法来实现特定行为。

结构

Factory Pattern

Java 中的实现

// This is our Client
public class BurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        // Factory is responsible for object creation
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }
}

public class SeaSideBurgerShop {

    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = SimpleBurgerFactory.createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.wrap(); // Wrap a burger before grilling a patty??
        burger.grillPatty();
        // They forget to add toppings!!

        return burger;
    }
}
public enum BurgerType {
    BEEF,
    CHICKEN,
    FISH,
    VEGGIE
}
public abstract class Burger {
    public BurgerType type;
    public List<String> toppings = new ArrayList<>();

    public void prepareBun() {
        System.out.println("Preparing a bun");
    }

    public void grillPatty() {
        if (type == null) {
            throw new IllegalStateException("pattyType is undefined");
        }
        System.out.println("Grill a " + type + " patty");
    }

    public void addToppings() {
        for (String item : toppings) {
            System.out.println("Add " + item);
        }
    }

    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap a burger up");
    }
}
public class CityStyleBeefBurger extends Burger {

    public CityStyleBeefBurger() {
        type = BurgerType.BEEF;
        List<String> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "BBQ sauce");
        toppings.addAll(items);
    }
}
public class CityStyleVeggieBurger extends Burger {

    public CityStyleVeggieBurger() {
        type = BurgerType.VEGGIE;
        List<String> items = List.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce");
        toppings.addAll(items);
    }
}
public class SeaSideStyleBeefBurger extends Burger {

    public SeaSideStyleBeefBurger() {
        type = BurgerType.BEEF;
        // Localized toppings for beef burger in seaside area
        List<String> items = List.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "salty sauce");
        toppings.addAll(items);
    }

    // Uses localized wrapping paper
    @Override
    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery");
    }
}
public class SeaSideStyleFishBurger extends Burger {

    public SeaSideStyleFishBurger() {
        type = BurgerType.FISH;
        // Localized toppings for fish burger in seaside area
        List<String> items = List.of("red onion slices", "salty sauce", "fried shrimps");
        toppings.addAll(items);
    }

    // Uses localized wrapping paper
    @Override
    public void wrap() {
        System.out.println("Wrap with a paper with nice sea scenery");
    }
}
public abstract class BurgerShop {

    // This method provides a framework for each burger shops to order burgers
    public Burger orderBurger(BurgerType type) {
        Burger burger = createBurger(type);

        burger.prepareBun();
        burger.grillPatty();
        burger.addToppings();
        burger.wrap();

        return burger;
    }

    // This is our factory method. Subclasses will override this method,
    // provide their own implementation, determine which kind of burger gets made.
    public abstract Burger createBurger(BurgerType type);
}

输出:

public class CityBurgerShop extends BurgerShop {

    @Override
    public Burger createBurger(BurgerType type) {
        return switch (type) {
            case BEEF -> new CityStyleBeefBurger();
            case VEGGIE -> new CityStyleVeggieBurger();
            default -> throw new IllegalArgumentException("unknown city burger type");
        };
    }
}

陷阱

  • 实现起来很复杂,因为我们需要创建大量的类来扩展抽象创建者或抽象产品。

与简单工厂的比较

  • 简单工厂中,通常有一个工厂类来决定创建哪种类型的产品,而工厂模式可能会引入多个工厂。
  • 简单工厂经常使用静态方法创建对象,调用容易但扩展困难。另一方面,工厂方法在超类中使用抽象方法,它充当所有工厂和子类的接口,将为对象实例化提供具体的实现。

您可以在这里查看所有设计模式的实现。
GitHub 存储库


附注
我是刚开始写科技博客,如果您对我的写作有什么建议,或者有任何困惑的地方,请留言!
感谢您的阅读:)

以上是工厂模式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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