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首页后端开发Golang为什么使用 Go 的 `sync.WaitGroup` 的指针来表示 `Done` 而不是 `Add` 和 `Wait`?

Why Use a Pointer for `Done` but Not `Add` and `Wait` with Go's `sync.WaitGroup`?

理解 GO 中的 WaitGroup 函数签名

sync.WaitGroup 包提供了协调 goroutine 终止的函数。虽然 Add、Done 和 Wait 这三个函数都是用指针接收器声明的,但所提供的代码片段提出了一个问题:为什么使用指针变量调用 Done,而使用变量(而不是指针)调用 Add 和 Wait ?

指针与变量使用说明

与看似直观的相反,所有三个函数确实都是在指向 WaitGroup 的指针上调用的。然而,将变量声明为 WaitGroup 的值并不妨碍通过这些函数访问和修改它,无论语法如何。

问题的关键在于将 WaitGroup 传递给 goroutine。如果您尝试将其作为值传递,则会无意中创建副本,从而导致 Done 函数引用与 Add and Wait 引用之间出现差异。为了避免这个问题,使用 &wg 传递 WaitGroup 变量的地址。

深入剖析变量和方法集合

要理解为什么这是必要的,它对于深入研究变量和方法集的基本概念至关重要。虽然在变量上调用方法可能看起来很简单,但以下规则适用:

  • 指针方法可以在指针和非指针值上调用。
  • 值方法可以在值和可取消引用的值(包括指针)上调用。

因此,在提供的示例中,WaitGroup 变量的地址被传递给工作 goroutine 以确保 Done 引用相同的地址WaitGroup 作为添加和等待。

结论

对 WaitGroup 函数签名的深入探索揭示了指针、变量和方法集之间的微妙关系去。通过理解这些概念,开发者可以编写高效、健壮的 goroutine 同步代码。

以上是为什么使用 Go 的 `sync.WaitGroup` 的指针来表示 `Done` 而不是 `Add` 和 `Wait`?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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