玩过其他集换式卡牌游戏的玩家可能会忘记,万智牌在战斗后有一个完整的第二个主要阶段,在此期间你可以使用魔法和永久物,以及激活所有这些能力说“仅作为巫术激活。”
即使你没有上帝之怒来消灭对手攻击后的棋盘,你仍然可以做很多事情,而突袭机制不仅可以提醒你还有第二个主要任务阶段,但也鼓励你攻击。
突袭是一个能力词, 表示如果你在回合较早进行攻击 会产生有益的效果。效果本身几乎可以是任何东西,因为像raid这样的能力词只显示一个共同的主题,并且没有与之相关的直接规则。
突袭效果值得注意,因为他们只检查你是否宣布攻击:他们不关心你攻击的生物是否幸存,或者他们是否造成伤害,或者你是哪个玩家或鹏洛客宣布攻击。你可以把它想象成在你攻击时打开一个“突袭开关”,只有在你的回合结束时才关闭。
具有团队攻击的法术,以及具有团队攻击进入效果的永久物,鼓励你攻击,然后在第二个主要阶段进行游戏以获得额外的好处,例如增加燃烧法术的伤害,额外的抽牌,以及代币生成。一些永久物还具有在你的回合结束时触发的团队效果。
突袭奖励你的攻击,最简单的使用方法是在打出大多数突袭卡牌之前进行攻击。没有太多策略(毕竟,四分之三的突袭卡是纯红色的),但有一些细微差别需要记住。
首先,寻找安全的攻击方式。在两人游戏中,装载具有飞行或威胁的躲避生物,这样你就可以以最小的风险进行攻击。在像指挥官这样的多人游戏中,留意没有阻挡者的对手,或者有太重要而无法阻挡你的生物的对手。
突袭在绿色中极为罕见,但如果你能够将其融入到绿色套牌中,寻找可以消除战斗伤害的雾效果每当它不符合你的意愿时。突袭能力仍然有效!
具有递归能力的生物你可以不断重玩,比如浸血冠军,是很好的选择包括:如果他们死了,你可以把他们带回来并在下一个回合重复。对于在死亡或牺牲它们时具有有用效果的生物也是如此。
如果你无法安全攻击,寻找获得额外价值的机会。使用消耗性生物进行攻击后,可以使用另一个生物,例如血角袭击者,它具有团队攻击效果,可以对阻挡者造成直接伤害。在不失去战场存在的情况下杀死他们认为安全的东西可能会迫使他们在稍后阻止你的小型攻击者时三思而后行。
突袭是一种过于情境化的机制,无法围绕它构建(除了像密封这样的有限格式),但它非常适合已经以战斗为中心的套牌。包括在你的回合结束时触发的几种突袭效果可以为你的攻击增加额外的回报,而不会强迫你进行你不想进行的攻击。
最好的 Raid 卡最好的突袭卡牌往往是那些可重复且能够自我实现的卡牌,或者与灵活机制良好协同的卡牌。
劳拉·克劳馥,《古墓丽影》
《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥是唯一具有团队副本的绿卡,因此她作为指挥官提供了很多实用性。当你攻击时,她的突袭能力被动在战斗结束时生成宝藏令牌,但如果你与她一起攻击,她会从坟墓场放逐传奇土地和神器,以便你可以再次玩它们。 先发制人也使攻击相对安全,因此你可以挥动以收回你的传奇卡牌或从对手那里窃取它们。
这个突袭能力有一个特殊功能,它会在你的战斗步骤结束时触发,但没有其他限制。如果你有多个战斗步骤,你可以制作多个宝藏令牌,即使你不这样做在这些额外的战斗步骤中不要攻击。
嘲笑命运的阿莱莎无法获得绿色,但她的突袭能力允许你将一个生物从你的坟墓场返回到你的战场你攻击的每个回合。由于黑色有能力填满你的坟墓场,这是一个强大的机制,仅受她的力量限制,每次她攻击自己时,力量都会增强。
短期增益可以让嘲笑命运的阿莱莎的突袭能力变得更好,同时保证她的安全:阿莱莎不需要亲自攻击才能触发她的突袭能力,所以用一个笨蛋攻击灰熊和使用红色的许多廉价的力量增加法术之一意味着你可以在预算内从你的坟墓场得到一个大打击者。
通常,除了您至少攻击过一次之外,突袭不会检查任何内容。 Rose,割喉袭击者,是一个例外,因为她奖励你攻击多个对手。
垃圾令牌并不是特别有用,但罗斯让它们的行为更像是带有脉冲德拉的宝藏令牌w ,并且它们在更关心游戏中神器数量而不是类型。
虽然割喉袭击者罗丝在红色神器物质牌组中表现不错,但她的真正目的是将垃圾变成缓慢的纯红色宝藏。 她的最终能力并没有指定你需要牺牲哪个效果来,所以你会得到红色法力,作为为另一个目的牺牲它的副产品,比如喂养你的Atog。
在艾卓的姜饼屋、食物与联谊先行者以及阿斯莫拉诺马迪卡达斯蒂纳库达卡之间,黑色在食物标记方面表现得令人惊讶。 午夜小吃与所有先前存在的黑色食物牌组协同作用,通过在你攻击的每个回合中创造食物,但也可以轻松插入欧佐夫生命增益牌组。
Lifegain 长期以来一直被视为一个较弱的机制,但它正在变得越来越强大。像午夜小吃的激活能力这样的效果可以将巨大的生命增益转化为胜利条件。
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