在映射中存储具有不同签名的函数
在 C 中,您可能会遇到需要在映射中存储具有不同签名的函数,其中键是字符串,值是通用方法。虽然这最初看起来可能具有挑战性,但在类型擦除和模板运算符的帮助下是可能的。
类型擦除
启用在映射中存储具有不同签名的函数,我们首先将它们键入擦除到容器中。这涉及将函数类型转换为可以在映射中存储和检索的通用表示形式。
模板运算符
一旦函数类型被类型擦除,我们为地图提供了一个模板运算符 ()。该运算符将存储的函数作为输入,并允许我们在运行时使用特定参数调用它。提供的参数必须与原始函数签名完全匹配。如果不这样做,运算符将抛出 std::bad_any_cast 异常。
示例
以下是如何实现的示例:
#include <any> #include <functional> #include <map> #include <string> #include <iostream> template<typename ret> struct AnyCallable { //... }; void foo(int x, int y) { //... } void bar(std::string x, int y, int z) { //... } using namespace std::literals; int main() { // Initialize the map std::map<:string anycallable>> map; // Store functions in the map map["foo"] = &foo; map["bar"] = &bar; // Call the stored functions with parameters map["foo"](1, 2); map["bar"]("Hello, std::string literal"s, 1, 2); }</:string></typename></iostream></string></map></functional></any>
在此示例中,我们定义了一个包装结构 AnyCallable,它可以对函数进行类型擦除,并提供模板运算符 () 来调用它们。
注意事项
- 需要注意的是,由于类型擦除,您必须指定与原始函数签名完全匹配的参数。
- 如果您尝试使用不匹配的参数调用存储函数,则运算符将抛出 std: :bad_any_cast 异常。
以上是如何在 C 的映射中存储具有不同签名的函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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