构造函数中的成员数组初始化
考虑以下 C 类:
class C { public: C() : arr({1, 2, 3}) {} // C() : arr{1, 2, 3} {} private: int arr[3]; };
代码尝试初始化arr 构造函数的成员初始值设定项列表中的数组成员。但是,它无法编译。
问题:
- 是否可以在构造函数的成员初始值设定项列表中初始化数组?
- C 03 标准对这种情况有何规定?
- C 11 列表初始化是否解决了这个问题?
答案:
1。构造函数中的数组初始化
是的,可以在构造函数的成员初始值设定项列表中初始化数组。但是,它需要一个中间结构:
struct A { int foo[3]; A(int a, int b, int c) : foo{a, b, c} {} }; class C { public: C() : foo(A(1, 2, 3)) {} private: A foo; };
2。 C 03 标准
C 03 标准没有明确解决成员初始值设定项列表中数组的初始化。但是,直接初始化的一般规则禁止使用大括号初始化数组。
3. C 11 列表初始化
C 11 引入了列表初始化,它允许使用大括号直接初始化数组:
class C { public: C() : arr{1, 2, 3} {} private: int arr[3]; };
在这种情况下,直接在数组名称后面使用大括号的语法有效并在构造函数的成员初始值设定项列表中初始化数组。
以上是数组可以在构造函数的成员初始化列表中初始化吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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