了解宏参数的宏递归
在 C 编程中,宏为文本操作提供了强大的工具。一个有趣的方面是能够在其他宏的参数上使用宏。然而,这提出了技术挑战,因为该语言通常不允许递归宏。
问题:递归宏
考虑我们希望创建的场景名为 PRINT_ALL 的 foreach 宏,它将给定的宏 PRINT 应用于参数列表。例如:
int a = 1, b = 3, d = 0; PRINT_ALL(a,b,d);
这将对每个变量 a、b 和 d 调用 PRINT 宏。简单的方法可能会使用递归宏,如下所示:
#define FIRST_ARG(arg,...) arg #define AFTER_FIRST_ARG(arg,...) , ##__VA_ARGS__ #define PRINT(a) printf(#a": %d", a) #define PRINT_ALL PRINT(FIRST_ARG(__VA_ARGS__)); PRINT_ALL(AFTER_FIRST_ARG(__VA_ARGS__))
但是,这种方法会带来两个问题:宏不能递归地调用自身,并且它缺乏停止递归的停止条件。
递归解决方法
克服这些问题为了克服这些障碍,一个聪明的解决方法是利用一种称为宏评估递归的技术。关键思想是发出模拟宏调用的宏文本,而不实际调用宏本身。
考虑以下宏:
#define MAP_OUT
如果我们有以下宏:
#define A(x) x B MAP_OUT (x) #define B(x) x A MAP_OUT (x)
计算宏 A(blah) 会产生输出文本:
blah B (blah)
此文本用作宏替换占位符。它可以被传回预处理器以进一步扩展,继续宏评估过程。
为了促进这种递归,定义了一系列 EVAL 宏:
#define EVAL0(...) __VA_ARGS__ #define EVAL1(...) EVAL0(EVAL0(EVAL0(__VA_ARGS__))) #define EVAL2(...) EVAL1(EVAL1(EVAL1(__VA_ARGS__))) #define EVAL3(...) EVAL2(EVAL2(EVAL2(__VA_ARGS__))) #define EVAL4(...) EVAL3(EVAL3(EVAL3(__VA_ARGS__))) #define EVAL(...)EVAL4(EVAL4(EVAL4(__VA_ARGS__)))
每个宏都适用多个级别的评估,从而放大所应用的宏的效果。
停止递归
为了控制递归,定义了一个特殊的宏 MAP_END:
#define MAP_END(...)
评估此宏不执行任何操作,有效地终止递归。
下一个挑战是确定何时使用 MAP_END 而不是继续递归。为了实现这一点,MAP_NEXT 宏将列表项与特殊的列表结束标记进行比较。如果匹配,则返回 MAP_END;否则,返回下一个参数:
#define MAP_GET_END() 0, MAP_END #define MAP_NEXT0(item, next, ...) next MAP_OUT #define MAP_NEXT1(item, next) MAP_NEXT0(item, next,0) #define MAP_NEXT(item, next) MAP_NEXT1(MAP_GET_END item, next)
通过仔细构造 MAP_NEXT 宏,我们可以控制递归是继续还是结束。
最终实现
结合这些构建块,我们可以创建 MAP 宏,它迭代列表并将给定的宏应用于每个item:
#define MAP(f,...)EVAL(MAP1(f,__VA_ARGS__,(),0))
该宏的工作原理是在列表末尾放置一个列表结束标记,并附加一个额外参数以确保符合 ANSI 要求。然后它通过多个 EVAL 宏调用传递列表并返回结果。
该技术为在宏参数上使用宏的问题提供了创造性的解决方案。它支持复杂的宏操作功能,允许程序员以新颖的方式扩展预处理器的功能。
以上是我们如何在 C 中实现递归宏?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。


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