为什么我的 pygame 应用程序循环无法正常工作?
检查您提供的代码后,循环安排似乎是主要问题。在您的主应用程序中,您尝试擦除屏幕的某些部分并为每个实体重新绘制它们,同时仅在其更新位置重新绘制特定实体。这种方法不是必需的,可能会导致视觉不一致。
一般来说,最佳实践是:
- 清除整个显示或绘制背景。
- 重绘其上的所有实体。
- 更新
在这个修改后的代码片段中,我们重新排列了上面提到的循环:
while 1: # handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # update objects (depends on input events and frames) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # draw background screen.blit(background, (0, 0)) # draw scene for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # update dispaly pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
这个循环现在有效地清除屏幕,绘制所有实体,然后更新显示每一帧。
请参阅这个最小示例以进一步说明:
[示例链接]
以上是为什么我的 Pygame 应用程序循环无法正确更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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在Python3中,可以通过多种方法连接两个列表:1)使用 运算符,适用于小列表,但对大列表效率低;2)使用extend方法,适用于大列表,内存效率高,但会修改原列表;3)使用*运算符,适用于合并多个列表,不修改原列表;4)使用itertools.chain,适用于大数据集,内存效率高。

使用join()方法是Python中从列表连接字符串最有效的方法。1)使用join()方法高效且易读。2)循环使用 运算符对大列表效率低。3)列表推导式与join()结合适用于需要转换的场景。4)reduce()方法适用于其他类型归约,但对字符串连接效率低。完整句子结束。

pythonexecutionistheprocessoftransformingpypythoncodeintoExecutablestructions.1)InternterPreterReadSthecode,ConvertingTingitIntObyTecode,whepythonvirtualmachine(pvm)theglobalinterpreterpreterpreterpreterlock(gil)the thepythonvirtualmachine(pvm)

Python的关键特性包括:1.语法简洁易懂,适合初学者;2.动态类型系统,提高开发速度;3.丰富的标准库,支持多种任务;4.强大的社区和生态系统,提供广泛支持;5.解释性,适合脚本和快速原型开发;6.多范式支持,适用于各种编程风格。

Python是解释型语言,但也包含编译过程。1)Python代码先编译成字节码。2)字节码由Python虚拟机解释执行。3)这种混合机制使Python既灵活又高效,但执行速度不如完全编译型语言。

useeAforloopWheniteratingOveraseQuenceOrforAspecificnumberoftimes; useAwhiLeLoopWhenconTinuingUntilAcIntiment.ForloopSareIdeAlforkNownsences,而WhileLeleLeleLeleLoopSituationSituationSituationsItuationSuationSituationswithUndEtermentersitations。

pythonloopscanleadtoerrorslikeinfiniteloops,modifyingListsDuringteritation,逐个偏置,零indexingissues,andnestedloopineflinefficiencies


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