为什么在 C 语言中禁止使用直接语法初始化类数据成员
程序员可能想知道为什么类数据成员不能使用直接初始化语法赋值,类似于本地初始化语法变量可以。考虑以下示例:
class test { public: void fun() { int a(3); std::cout <p>编译此代码时,会出现错误:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">11 9 [Error] expected identifier before numeric constant 11 9 [Error] expected ',' or '...' before numeric constant
为什么会出现这种情况?让我们回顾一下 C 标准对类数据成员初始化的立场。
解析歧义
直接初始化语法的早期提案解释说,它被排除是为了防止解析问题。例如,考虑以下代码:
struct S { int i(x); // data member with initializer // ... static int x; }; struct T { int i(x); // member function declaration // ... typedef int x; };
如果允许直接初始化,则解析 struct S 的声明将变得不明确。编译器可以解释 int i(x);作为带有初始值设定项的数据成员或带有参数的成员函数声明。
现有解析规则
一种解决方案是依赖以下规则:如果声明可以解释为对象和函数,应该将其视为函数。然而,块作用域声明已经存在此规则,导致潜在的混乱:
struct S { int i(j); // ill-formed...parsed as a member function, // type j looked up but not found // ... static int j; };
另一个解决方案是使用以下规则:如果声明可以解释为类型和其他内容,则它应该应视为后者。同样,模板已经存在此规则:
struct S { int i(x); // unabmiguously a data member int j(typename y); // unabmiguously a member function };
但是,这两种解决方案都引入了容易产生误解的微妙之处。
建议的解决方案
为了解决这些歧义, C 标准建议仅允许以下形式的初始化器:
- =initializer-clause
- {initializer-list }
这解决了中的歧义大多数情况下,避免需要额外的规则。
总而言之,C 中禁止对类数据成员直接初始化语法源于解析涉及数据成员和数据成员的复杂数据结构声明期间可能出现的歧义。具有相似签名的函数声明或类型定义。
以上是为什么不能使用直接初始化语法在 C 中初始化类数据成员?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as


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