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为什么我的 Pygame 游戏循环不起作用以及如何实现相机系统?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-17 11:33:02684浏览

Why Is My Pygame Game Loop Not Working and How Can I Implement a Camera System?

对非功能性 Pygame 应用程序循环进行故障排除

在开发 Pygame 应用程序时,您遇到了游戏循环功能方面的困难。具体来说,您尝试创建一个相机系统,但发现过时的教程不再适用。本文提供了有关对应用程序进行故障排除和实现摄像头系统的见解。

了解游戏循环

Pygame 的游戏循环对于应用程序的顺利运行至关重要。它通常在恒定循环中执行,处理以下任务:

  • 事件处理
  • 对象状态更新(基于输入和时间)
  • 后台渲染
  • 场景渲染(显示所有对象)
  • 屏幕update

您的误解

在您的原始代码片段中,您误解了渲染过程。您不应在播放器对象的位置绘制背景,移动播放器,然后再次渲染播放器,而应该简单地渲染背景一次,然后在其上绘制所有对象。 Pygame 仅在您调用 pygame.display.update() 或 pygame.display.flip() 时更新显示。

修订的游戏循环

基于这些见解,这里是您的正确地将渲染与对象状态更新分开的游戏循环:

while 1:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update object states (based on input and time)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

相机系统

在 Pygame 中实现相机系统需要一些额外的考虑:

  • 视口:定义相机将在屏幕上显示的区域。
  • 目标:指定相机将要拍摄的对象或位置
  • 偏移量:计算相机视点与目标位置之间的差异。

记住这些概念,您就可以实现一个基本的相机系统通过修改游戏循环如下:

# Add camera attributes
camera_viewport = (0, 0, screen_width, screen_height)
camera_target = characters[0]

# Update game loop to follow the camera
while 1:
    # ... (same event handling and object state update)

    # Calculate camera offset
    camera_offset_x = camera_target.pos.x - camera_viewport[0] - camera_viewport[2] / 2
    camera_offset_y = camera_target.pos.y - camera_viewport[1] - camera_viewport[3] / 2
    
    # Set the camera viewport
    screen.blit(background, (camera_offset_x, camera_offset_y), camera_viewport)
    
    # Render objects relative to the camera viewport
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, (o.pos.x - camera_offset_x, o.pos.y - camera_offset_y))
    # ... (same display update)

此实现确保相机跟随目标,提供动态游戏环境。

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