


理解 std::hardware_delta_interference_size 和 std::hardware_constructive_interference_size
简介:
C 17 引入了两个常量,std: :hardware_structive_interference_size 和 std::hardware_constructive_interference_size,以促进数据结构的对齐和布局,以便在不同的硬件架构上实现最佳性能。
这些常量与 L1 缓存行大小有何关系?
这些常量旨在为目标架构提供 L1 缓存行大小的近似值。
- 破坏性干扰: std::hardware_delta_interference_size 提供一个值,可用作之间的偏移量对象以避免错误共享,即来自两个或多个对象的数据放置在同一缓存行上的情况,由于争用而导致性能下降。
- 建设性干扰: std::hardware_constructive_interference_size提供一个值,可用作对象的组合内存占用和基本对齐的限制,以促进真正共享,其中来自不同对象的数据放置在同一缓存行上以提高性能。
有一个很好的例子来演示它们的用例吗?
考虑以下示例:
struct CacheOptimizedStruct { alignas(std::hardware_constructive_interference_size) int a; alignas(std::hardware_constructive_interference_size) int b; }; int main() { CacheOptimizedStruct data; // Accessing data.a and data.b in a tight loop will likely benefit from better cache locality. }
在此示例中,alignas 属性使用常量来确保 data.a 和 data .b 具有用于真正共享的最佳对齐和内存布局。
两者都定义为静态 constexpr。如果您构建一个二进制文件并在具有不同缓存行大小的其他计算机上执行它,这不是问题吗?
是的,这可能是一个问题。这些常量不能保证为所有目标计算机提供精确的缓存行大小。
但是,您可以定义自己的常量或宏,以根据系统特定信息提供更准确的值,例如:
#ifdef KNOWN_L1_CACHE_LINE_SIZE constexpr std::size_t cache_line_size = KNOWN_L1_CACHE_LINE_SIZE; #else constexpr std::size_t cache_line_size = std::hardware_destructive_interference_size; #endif
以上是`std::hardware_delta_interference_size` 和 `std::hardware_constructive_interference_size` 与 L1 缓存线大小有何关系?它们的用例是什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。


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