宏参数中的宏
问题
如何定义一个对传递给另一个宏的参数进行操作的宏?具体来说,请考虑以下内容:
#define PRINT(a) printf(#a": %d", a) #define PRINT_ALL(...) ? ? ? THE PROBLEM ? ? ?
所需用法:
int a = 1, b = 3, d = 0; PRINT_ALL(a,b,d);
实现递归
使用非常规解决方法在 C 中可以使用递归宏。目标是创建一个类似于以下内容的 MAP 宏:
#define PRINT(a) printf(#a": %d", a) MAP(PRINT, a, b, c) /* Apply PRINT to a, b, and c */
基本递归
我们首先创建一种方法来输出类似于未评估的宏调用的内容:
#define MAP_OUT
考虑以下宏:
#define A(x) x B MAP_OUT (x) #define B(x) x A MAP_OUT (x)
评估A(blah) 生成文本:
blah B (blah)
预处理器在这里不会检测递归,因为 B (blah) 调用在此阶段只是文本。将此文本反馈回预处理器会对其进行扩展:
blah blah A (blah)
再次计算此输出将扩展 A(blah)宏,从而完成递归。这个过程一直持续到输出再次反馈到预处理器为止。
为了方便多次求值,我们使用 EVAL 宏将参数传递到宏调用链中:
#define EVAL0(...) __VA_ARGS__ #define EVAL1(...) EVAL0 (EVAL0 (EVAL0 (__VA_ARGS__))) #define EVAL2(...) EVAL1 (EVAL1 (EVAL1 (__VA_ARGS__))) #define EVAL3(...) EVAL2 (EVAL2 (EVAL2 (__VA_ARGS__))) #define EVAL4(...) EVAL3 (EVAL3 (EVAL3 (__VA_ARGS__))) #define EVAL(...) EVAL4 (EVAL4 (EVAL4 (__VA_ARGS__)))
每个level 放大了其前身的工作量,最终对输入进行了 365 次评估。例如,EVAL(A(blah)) 生成 365 个 blah 副本,后跟未计算的 B (blah)。此设置为特定堆栈深度限制内的递归提供了基础。
结束检测
下一个障碍是确定何时终止递归。
我们将 MAP_END 宏定义为列表结束标记:
#define MAP_END(...)
评估此宏不执行任何操作,表示结束递归。
要在两个宏之间进行选择,我们使用 MAP_NEXT,它将列表项与特殊的列表结束标记 () 进行比较:
#define MAP_GET_END() 0, MAP_END #define MAP_NEXT0(item, next, ...) next MAP_OUT #define MAP_NEXT1(item, next) MAP_NEXT0 (item, next, 0) #define MAP_NEXT(item, next) MAP_NEXT1 (MAP_GET_END item, next)
MAP_NEXT 确定是否继续或根据列表项和下一项停止。如果它们匹配,则返回 MAP_END,否则返回下一个参数。
将它们放在一起
使用这些组件,我们可以构建 A 和 B 的可用版本:
#define MAP0(f, x, peek, ...) f(x) MAP_NEXT (peek, MAP1) (f, peek, __VA_ARGS__) #define MAP1(f, x, peek, ...) f(x) MAP_NEXT (peek, MAP0) (f, peek, __VA_ARGS__)
这些宏将操作 f 应用于当前列表项 x,然后检查下一个列表项 peek,以确定是否继续或不是。
最后,我们在顶级 MAP 宏中组装所有内容:
#define MAP(f, ...) EVAL (MAP1 (f, __VA_ARGS__, (), 0))
这个宏在列表末尾添加一个 () 标记,并将整个内容通过 EVAL 传递,返回结果。
为方便起见,该代码作为库在 GitHub 上提供。
以上是如何定义一个对 C 中传递给另一个宏的参数进行操作的宏?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

c DespructorsProvidEseverAlkeyAdvantages:1)他们的manageresourcessourcessourcessopaly,防止裂解; 2)heenhanceExceptionsexceptionsAfetyAfetyByenSiresRiserCereLease; 3)HemeNablerererablererablererablererableRaiforSaferesourcehandling; 4)VirtualDestructuctorsSuppportPolymormorphicCleanUp; 5); 5)

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。


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