何时在 C 中使用引用和指针
在 C 中通过引用或指针传递数据会带来一个常见的困境。为了清楚起见,让我们深入研究每个选项:
参考文献
- 优点:参考文献提供了路过的易用性-值语义,同时保持引用传递的效率。不能重新赋值,保证函数执行过程中的稳定性。
- 缺点:引用不能设置为空,不方便表示缺失的值或传递函数参数默认值。
指针
- 优点:指针允许按引用传递或按值传递,具体取决于关于具体的需要。它们提供了取消引用以访问底层值的灵活性。
- 缺点:指针可以指向 null,需要仔细处理和检查有效性。它们还引入了复杂的语法,尤其是在使用指针算术时。
一般准则
作为一般经验法则,“当可以时使用引用,并且必要时给予指点。”以下是常见场景的细分:
-
通过引用传递:
- 传递内置类型(int、double 等) )
- 传递类对象(如果复制是昂贵)
- 传递shared_ptr对象(以避免不必要的复制)
-
通过指针传递:
- 当需要传递空值时
- 当需要修改对象的地址(例如,用于动态内存分配)
- 当您需要将指针传递给成员函数时(需要特殊语法)
具体示例
提供的代码片段演示了引用和指针:
map<string shared_ptr>> > adjacencyMap; vector<string>* myFriends = new vector<string>(); myFriends->push_back(string("a")); myFriends->push_back(string("v")); myFriends->push_back(string("g")); adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector>>(myFriends);</vector></string></string></string>
在这种情况下,使用向量的引用 (myFriends) 允许直接操作,而无需复制开销。然而,由于 myFriends 是动态分配的,因此它是通过指针访问的,避免了悬空指针问题。
请记住,引用和指针之间的选择取决于情况的具体要求。通过了解每种方法的优点和缺点,您可以做出明智的决策,优化代码性能和清晰度。
以上是我什么时候应该选择 C 中的引用和指针?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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