理解 Go 中的常量限制
在 Go 中,常量的使用确保值在整个程序中保持不可变。这种不变性扩展到包括映射在内的核心数据结构。定义常量映射时,如下面的代码片段所示,它会引发编译器错误:
const ( paths = &map[string]*map[string]string { Smith: { "theFather": "John", }, } paths["Smith"]["theSon"] = paths["Smith"]["theFather"] + " Junior" )
为什么编译器错误?
编译器错误源于来自常数的基本性质。常量应保持不变,尝试修改它们将被标记为错误。 Go 严格遵守这一原则,与其他一些允许不断修改的语言不同。
映射常量的限制
Go 中映射是动态数据结构,允许键值对创建后要添加或删除的对。这种动态性质与常量的不变特性相冲突。因此,Go 不允许声明常量映射。
允许的常量类型
Go 规范将以下类型定义为有效常量:boolean、rune、integer、浮点型、复数型和字符串型。
解决方法
要在常量上下文中使用映射,解决方法是将映射定义为变量而不是持续的。这允许修改地图的内容,即使它是在常量声明中使用的。
以上是为什么我无法在 Go 中定义常量映射?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!