Go 中的嵌入:指针与值 嵌入是 Go 中的一项功能,允许一个结构体继承另一个结构体的字段和方法结构。这可以通过指针或值来完成。 通过指针嵌入 值与指针 指针嵌入和值嵌入之间的首选选择取决于几个因素因素: Renderer 的使用: 如果 Renderer 是按值传递,并且其方法定义在 *Bitmap 上,则需要通过指针嵌入。 渲染器类型: 如果渲染器通过指针传递,则可以按值嵌入,同时仍然允许访问指针 Bitmap 构造函数: 如果 Bitmap 的构造函数返回一个指针并且其零值不可用,则最好通过指针嵌入来防止不必要的复制。 方法实现:如果所有Bitmap方法都是值方法,按值嵌入是最好的选项。 具体情况 在提供的示例中: 按值嵌入可能是首选选项,因为位图尺寸小。这种方法提供了访问局部性并减少了内存分配。