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龙与地下城:如何创建神器

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-11-12 21:57:02699浏览

龙与地下城中创造神器可以让地下城主和玩家在他们的战役中添加独特而强大的魔法物品,每个物品都有自己丰富的历史和传奇能力。文物不仅仅是物品;他们可以塑造故事并影响周围的世界。

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

设计神器有几个步骤,从选择它们的魔法属性到开发无缝集成到你的战役中的引人注目的传说。无论您是想创造一件威力巨大的武器,还是一件笼罩在神秘之中的遗物,本指南都将激发您的下一个传奇创作。

什么是神器?

Dungeons & Dragons: How To Create Artifacts

神器是具有最大力量的魔法物品,凡人和神灵生物都渴望拥有。 它们不是被发现的宝藏,相反,它们是推动故事前进的叙事工具,要么找到一把圣剑来结束一切邪恶,要么摧毁一个黑暗的戒指一心要统治世界。

现存的许多神器复杂程度差异很大,但它们有三个共同特征:它们是独一无二的,需要协调才能释放它们的力量,以及只能通过高度特定的方式摧毁。范围可以从被+ 3武器击中将其扔入负位面。

创造一件神器

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为你的战役制作一件神器不需要太复杂,取决于你想要神器具有的角色。低等级玩家甚至不应该靠近神器 ,除非他们无法从中获得任何东西,并且高等级玩家应该限制每个角色只能拥有一件神器

神器的作用

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在决定要创建什么类型的工件之前,您应该决定它将在您的故事中用于什么。 工件最常见的角色是要使用的工具需要克服的诱惑需要交通的沉重负担

作为工具使用的神器往往会很好地对齐,它们是对抗战役的最终boss的最强大的武器。队伍的大部分冒险可能已经度过了搜索此项目,意味着您想要一个复杂的工件,它可以提供各种好处。

如果你希望玩家克服使用邪恶神器的诱惑,那么你希望所述神器具有感知能力。这不仅可以让它引诱角色凭借空洞的力量承诺,它也可以尝试用魔法迷惑他们的思想,直接迫使他们听从它的命令。

最后,如果神器只是队伍运输的易失性物体,那么你只需要一个简单的神器。这些神器通常是邪恶的,使用时会产生大致描述的负面影响,但如何摧毁其邪恶黑暗的探索是明确的。

制作简单的工艺品

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神器并不意味着简单,但是它们在你的故事中的作用可以很简单。当一群冒险家发现一件被诅咒的神器时,他们不会想使用它,但是他们可能想要摧毁它,这种渴望成为冒险的核心驱动力。

如果你想创造一个这样的神器,你只需要一个名字和一个销毁它的方法。最好佩戴时没有任何效果 ,也许是因为它只适用于恶魔,例如,所以你不必围绕该项目制定一些复杂的规则。

如果你需要帮助思考如何摧毁一件神器,最常用的两种方法是将其带到相反的位面(从邪恶到善良,从秩序到混乱)或在它被创造的地方拆解它。

此类物品的一个很好的例子是野兽之角,这是 2024 年地下城主指南中的一件神器。它出现在五级冒险示例中,玩家无法使用该物品,因为获得它的唯一目的就是开始执行摧毁它的任务。

制作复杂的文物

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从头开始制作神器的唯一一般规则是,如果它可以作为武器使用,它具有+3的结界。除此之外,神器可以做各种各样的事情,这取决于它们所基于的传说以及它们在你的故事中所扮演的角色。

了解你的神器赋予某人什么属性的最好方法是了解它的故事。例如,矮人领主之斧,使人能够熟练使用多种工具(其中许多其他东西),大多数玩家可能永远不会使用,但是它符合神器试图讲述的故事

如果你的神器允许玩家施展法术,他们应该很少能够以这种方式施展 每天超过一次。一些邪恶神器允许多次使用某些法术,但这通常是由于所有负面影响已经与相关神器相关联。

有感知的文物

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并非所有的文物都具有感知能力,但最有趣的却是。这些神器可以是提供合作的善意工具,也可以是想要屈服于其持有者意志的暴君。要制作任何类型的有感知能力的物品,2024 年地下城主指南提供了简单的方法完全实现的指南。

  • 定义能力分数:为每个心理能力分数掷4D6,去掉最低的结果并添加其余的。当持有者和神器试图以智取胜时,这些非常重要。
  • 定义对齐: 对于工件来说,不是中立的是理想的,,因为这使它们更容易进行角色扮演。
  • 决定如何沟通:工件可以投射微妙的感受,与用户有心灵感应链接,或者直接交谈。
  • 决定它的感官:一个有感知能力的物品应该意识到它的周围环境,即使它不打算以任何方式帮助队伍。您可以在这里决定它是否可以看到或听到,以及距离多远。
  • 定义其目的:这是工件的主要冲突来源。如果一件神器没有要实现的目的或任务,你可能根本就不赋予它感知能力。

定制现有工件

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除了按照您认为合适的方式更改核心方面之外,2024 年《地下城主指南》中的自定义神器的内置方式 是通过有益和有害的属性

本书宝藏章节中的所有文物都具有一系列随机效果,从该章中的属性表中选择。

一件神器只能具有最多四个次要有益属性。您可以在书中的桌子上滚动来帮助确定这些。

如果神器已经允许用户访问多个咒语,我们建议选择不提供咒语的选项,因为从长远来看这会对每个人都有帮助。

对于主要有益特性,一件神器最多只能有两个。一件物品很少能提供超过一种主要的有益属性同时又不会带来主要的负面属性,除非该物品具有最高的纯度,例如尊贵之书事迹。

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对于有害特性,一件神器只能有四个次要特性,但它们通常带来的麻烦多于真正的危险。

如果你正在制作一个简单的神器,赋予它两个有害的属性可以很容易地传达其被诅咒的本质,同时仍然是一个有趣的物品。

最后,一件神器只能具有两个主要的有害特性,并且它们都是残酷的。即使是一些良好的对齐神器也具有主要的有害特性,这会给任何试图破坏的人带来可怕的危险。夺取他们的权力。

除了这些属性之外,你还可以将现有的神器变成你自己的东西,改变它所提供的抵抗力和免疫力,直到它本质上变成一个不同的物品。

你可以以召唤天体为主题的奥喀斯魔杖,将其重命名为希拉里昂魔杖,玩家甚至可能不会注意到它曾经是一个邪恶的物品。

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