使 C 0x 元组与无序容器一起工作
虽然使用元组键创建无序映射和集合应该很简单,但需要元组的自定义哈希函数可能很乏味。但是有没有办法在不使用可变参数模板的情况下避免这种情况?
标准解决方案
在 C 0x 中,可以使用以下代码定义元组的通用哈希函数:
namespace std{ namespace { // Code from boost // Reciprocal of the golden ratio helps spread entropy // and handles duplicates. // See Mike Seymour in magic-numbers-in-boosthash-combine: // http://stackoverflow.com/questions/4948780 template <class t> inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v) { seed ^= std::hash<t>()(v) + 0x9e3779b9 + (seed>2); } // Recursive template code derived from Matthieu M. template <class tuple size_t index="std::tuple_size<Tuple">::value - 1> struct HashValueImpl { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { HashValueImpl<tuple index-1>::apply(seed, tuple); hash_combine(seed, std::get<index>(tuple)); } }; template <class tuple> struct HashValueImpl<tuple> { static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple) { hash_combine(seed, std::get(tuple)); } }; } template <typename ... tt> struct hash<:tuple>> { size_t operator()(std::tuple<tt...>& tt) const { size_t seed = 0; HashValueImpl<:tuple>>::apply(seed, tt); return seed; } }; }</:tuple></tt...></:tuple></typename></tuple></class></index></tuple></class></t></class>
使用自定义命名空间
为确保符合标准,建议定义哈希函数对于自定义命名空间中的元组,防止 ADL 自动选取它。这需要首先在自定义命名空间中声明哈希实现,然后包含其余通用哈希函数代码:
namespace hash_tuple{ template <typename tt> struct hash { size_t operator()(TT const& tt) const { return std::hash<tt>()(tt); } }; } // ... Include the rest of the previous generic hash function code</tt></typename>
这样,无序映射和集合就可以使用元组键,而无需依赖 ADL,并且完全遵守该标准。
以上是在 C 0x 中,元组可以与没有可变参数模板的无序容器一起使用吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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