Pygame 不接受 rect.move 的浮点数,有解决方法吗?
Pygame 的 Rect 对象,旨在表示 上的区域屏幕,使用积分数据进行操作。然而,为了在游戏中实现精确的移动,有时需要浮点精度。
不要直接使用浮点数进行 rect.move,而是将对象的实际位置存储在单独的变量或属性中,并通过舍入来同步 Rect 对象值并更新矩形的位置(例如,分配给 .topleft)。这样,您可以保留具有浮点精度的准确位置跟踪,同时保持与 Pygame 基于积分的 Rect 对象的兼容性。
以上是如何以浮点精度移动 Pygame 矩形?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!