使用 std::function,除非有令人信服的理由不使用
在 C 中使用回调函数时,可以选择使用C 风格的函数指针和较新的 std::function 可能是一个有争议的问题。让我们来看看每个选项的优缺点。
C 风格函数指针:
- 优点:调用时没有开销函数。
- 缺点:无法捕获上下文变量,限制了它们的使用场景。
std::function:
- 优点:可以捕获上下文变量,使其更加通用。
- 缺点:调用函数时引入少量开销。
何时使用 std::function:
在大多数情况下,std::function 是首选。它比函数指针更灵活且面向未来。除非有特定的性能问题,否则通常建议使用 std::function 来传递回调。
何时使用函数指针:
如果性能至关重要考虑到回调函数不需要捕获任何上下文变量,那么函数指针可能是更好的选择。不过这种情况比较少见。
第三个选项:模板参数
如果您希望回调函数是任何可调用对象,请考虑使用模板参数。这种方法提供了灵活性,但需要在标头中实现外部函数。
汇总表:
Feature | Function Pointer | std::function | Template Parameter |
---|---|---|---|
Can capture context | No | Yes | Yes |
Call overhead | None | Small | None |
Can be inlined | No | No | Yes |
Can be stored in class member | Yes | Yes | No |
Implemented outside of header | Yes | Yes | No |
Supported without C 11 standard | Yes | No | Yes |
Readability | Poor | Good | Fair |
结论:
总的来说,std::function 的优点超过了函数指针。它更加灵活、面向未来且可读。仅当存在特定性能问题或回调函数不需要捕获任何上下文变量时才使用函数指针。
以上是std::function 与函数指针:什么时候应该选择什么?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。


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