冒险者通常并不害怕在《龙与地下城》中面对敌人,但有时他们可能会遇到如此可怕的事情,以至于即使是最强大的英雄也会有逃跑的冲动。为了体现这一点,2024 年《地下城主指南》详细介绍了如何管理恐惧以及可能导致的精神压力。
这些指南并不适用于每一次遭遇;事实上,它们甚至可能根本不适合你的竞选活动。但如果你想要制作一个关于深入暗影地狱或更糟糕的遥远国度的会议,那么你将需要一个适当的系统来探索角色在这些环境中的感受。
恐惧效应
2024 年《地下城主指南》推荐了一种非常简单的方法来处理感到恐惧的角色:
应用恐惧条件。上述条件使角色无法找到恐惧的根源Close,以及在 D20 测试中在持续时间内处于劣势。 经常会有一个智慧豁免与感到恐惧有关,并且角色往往能够在回合结束时重复豁免,因为他们试图聚集起来勇敢地面对眼前的一切。卷的难度取决于上下文,以及每个角色过去的经历。 例如,2024 年《地下城主指南》中显示的最难的检查之一是 面对通往深渊的传送门,但是拥有恶魔赞助人的术士显然不会被所困扰景象。您应该始终与您的玩家核实添加恐惧效果是否是每个人都会感到满意的事情,并检查它在您的设置中是否有意义。
如果您有一个以恐怖为主题的会话,您可以为恐惧状态添加额外的效果以让玩家保持警惕。如果你这样做,遭遇应该不会非常困难
由于所有这些效果都取决于处于恐惧状态,所以智慧高的角色在大多数情况下通常会避免遭受它们 2014 版《地下城主指南》包含了关于疯狂的部分,受苦的生物会遭受的不同类型的影响,以及如何决定它们。 这些影响在 2024 年《地下城主指南》中已基本消失,取而代之的是有关精神压力的较短规则。 受到惊吓和精神压力的区别在于,前者是一种原始反应,而后者则可能在一段时间内面对令人不安的事情时发生。勇敢的角色在面对可怕的恐怖时可能不会感到恐惧,但在遭遇后他们可能仍然对他们的心灵产生持久的影响。 遭受精神压力激增就像我们的大脑受到攻击,而《龙与地下城》已经有一种伤害来代表这一点:精神伤害。以下是 2024 年《地下城主指南》中可能导致精神压力的一些示例情况,以及示例难度挑战及其会造成多少伤害。 示例 拯救DC 精神伤害 10 1d6 15 3d6 20 9d6 这些效果的豁免检定通常是感知,但你可以根据上下文将其设为任何心智能力分数。推荐的规则是角色使用其最高心理分数进行保存,因为brain使用其必须的任何防御机制来避免受到损坏。 就像2014年的疯狂一样,精神压力会产生长期影响,但没有一个大的D100表供您选择效果。相反,建议您根据战役的背景来创建它们,并始终确保玩家也同意它们。 平静情绪法术可以用来抑制所有精神压力的影响,但并不能完全治愈它们。
添加恐惧效果
精神压力的影响
代表精神压力
扭曲现实感知的致幻物质。
撕裂角色心灵的恶魔偶像。
在遥远国度转一圈。
长期效果
以上是龙与地下城:恐惧和精神压力的解释的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!