在 Three.js 中,您可以使用以下方法模拟大气技术:
以下是实现大气散射的着色器示例:
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 cameraPosition; uniform float scattering; uniform float extinction; uniform float turbidity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition); vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y); vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0); vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0); gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0); }
以下是实现顶点位移的着色器示例:
// Vertex shader uniform float time; uniform float amplitude; uniform float frequency; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency)); vec3 displacement = noise * amplitude; vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
通过结合这些技术,您可以在 Three.js 中创建真实的气氛表示。
以下是在 Three.js 中创建气氛效果的一些其他提示:
以上是如何在 Three.js 中围绕渲染的地球创建逼真的氛围?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!