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如何在 Three.js 中围绕渲染的地球创建逼真的氛围?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-10 06:14:02375浏览

How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

如何在 Three.js 中渲染地球上的“大气”?

在 Three.js 中,您可以使用以下方法模拟大气技术:

  1. 大气散射: 此技术模拟光在大气中的散射,在物体周围创建逼真的发光效果。为此,您可以使用 ShaderMaterial 并编写一个实现大气散射的自定义着色器。

以下是实现大气散射的着色器示例:

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
  1. 顶点置换:此技术会置换对象的顶点以创建闪烁效果,模拟大气效果。为此,您可以使用 VertexDisplacementShader 并编写一个扭曲顶点的自定义着色器。

以下是实现顶点位移的着色器示例:

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

通过结合这些技术,您可以在 Three.js 中创建真实的气氛表示。

以下是在 Three.js 中创建气氛效果的一些其他提示:

  • 使用渐变纹理,以创建大气和天空之间的平滑过渡。
  • 为大气添加轻微的雾气,以创建更真实的散射效果。
  • 将着色器的参数调整为精细-调整气氛的外观。

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