在经典的乒乓球游戏中,玩家控制桨使球在屏幕上来回偏转。然而,一些用户遇到了一个问题,球有时无法从桨上弹起,而是沿着其表面摆动和滑动。
原因:
出现此问题当球与球拍的顶部或底部边缘碰撞时。检测到这种碰撞并反转球的方向是正确的。然而,有时,球会深深地穿透球拍,以致于在下一步移动时球仍留在碰撞区域内。因此,检测到第二次碰撞,再次翻转球的方向,沿着球拍的前部产生锯齿状效果。
解决方案:
不要将球的速度乘以 -1(这会导致其方向反转),而是在球击中右侧球拍时指定正速度,在击中右侧球拍时指定负速度。它击中左侧桨会产生更一致的弹跳。
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x = abs(move_x) if ball.colliderect(paddleRight): move_x = -abs(move_x)
或者,在之后调整球的位置碰撞可以确保其保持在界限内。当右板被击中时,将球的右边缘移动到板的左侧,左板的反之亦然。
if ball.colliderect(paddleLeft): move_x *= -1 ball.left = paddleLeft.right if ball.colliderect(paddleRight): move_x *= -1 ball.right = paddleRight.left
以上是为什么我的乒乓球会摇晃而不是从球拍上弹起?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!