JavaScript 服务器端渲染 (SSR) 框架中的“双数据问题”是指两次发送相同数据的冗余 - 一次在服务器生成的 HTML 输出中,另一次在服务器生成的 HTML 输出中作为序列化数据以启用客户端水合作用。虽然解决这个问题似乎是有益的,但由于复杂性、实际性能和开发人员体验之间的权衡,存在令人信服的反对解决该问题的论据。
尝试解决双数据问题会给代码库带来额外的复杂性,因为框架需要复杂的优化以避免发送数据两次。这种增加的复杂性可能会使框架更加脆弱且更难以调试,可能会增加维护成本并减慢开发速度。此问题的解决方案可能会增加更多故障点,从而使 SSR 框架可靠性降低且难以使用。
对于许多应用程序来说,复制的数据通常很小,特别是与图像、CSS 和 JavaScript 包等其他资产相比。在这些情况下,减少双数据传输所带来的实际性能增益可能很小,页面加载时间的改善可以忽略不计。当网络速度或有效负载大小不是瓶颈时,优化 SSR 水合来解决双数据问题可能不会为最终用户带来明显的好处。
开发人员通常需要优先考虑对用户体验产生最重大影响的优化。针对双数据问题进行优化可能不是开发时间的最佳利用方式,特别是当还有其他优化(如选择性水合或捆绑)可以带来用户体验的更大改善时。在开发资源有限的情况下,专注于有意义地提高加载时间和交互性的优化可能会更有效。
现有的存在双数据问题的 SSR 框架允许采用直接的数据使用方法,可以在服务器端和客户端无缝地访问数据。尝试消除这种冗余可能会使数据处理复杂化,要求开发人员更密切地跟踪数据状态并重新考虑数据获取模式。这可能会使框架更难学习,并且使用起来可能不太直观,从而影响开发人员的生产力和灵活性。
许多框架已经在探索替代水合策略,例如选择性水合,它可以在不直接解决双数据问题的情况下优化性能。这些策略仅允许必要的组件在最初进行水合,从而降低数据传输成本并缩短加载时间,而无需完整解决双数据问题。此外,Gzip/Brotli 压缩和缓存等技术通过压缩 HTML 和 JSON 有效负载,最大限度地减少了两次发送数据的影响,使其更易于管理且通常可以忽略不计。
虽然双数据问题效率低下,但解决它可能不会为大多数应用程序带来实质性的实际好处。解决此问题可能会导致代码复杂性增加、开发人员灵活性降低,并且性能提升很小。通过专注于选择性水合和压缩等替代优化,框架可以有效地提高性能,而不会出现与解决双数据问题相关的缺点。因此,在大多数情况下,接受这种低效率可能比在 SSR 框架中引入新的复杂性更为务实。
以上是反对解决 JavaScript SSR 框架中的双数据问题的争论的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!