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#我的第一个开发者

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-07 12:55:031004浏览

#My first dev

我以前建立过一些个人网站,但从未接受过如此大规模的挑战。今天上线了;一个单页应用程序,用于探索我刚刚起步的唱片公司的目录;集成 Bandcamp,但使用 Three.js 进行专辑导航,给人一种更多“挖箱子”的感觉。它有 4,500 行代码,十几个 JavaScript 模块。花了一周的时间。我单独与 Claude.ai 作为编码合作伙伴一起工作。我必须说这是一个了不起的工具,但也有其缺点。
不管怎样,我希望你们访问我的网站并告诉我你们的想法。如果你想深入了解的话,我确实将代码公开保存到了 GitHub。但这里是网站:不是最终的乙烯基

Claude 希望我补充一些内容:

技术深度探讨

查看代码:GitHub 上的 NotTheFinalVinyl
直播站点:notthefinalvinyl.net

架构?️

使用 Three.js 围绕自定义黑胶唱片交互系统构建,大约 4,500 行普通 JavaScript 分为 12 个关键模块:

// Example from VinylManager.js - Physics-based vinyl sliding
const animate = (timestamp) => {
    if (!startTime) startTime = timestamp;
    const elapsed = (timestamp - startTime) / this.slideOutDuration;

    if (elapsed < 1) {
        // Custom easing function for natural vinyl movement
        const progress = t < 0.5
            ? 4 * t * t * t
            : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 3) / 2;

        album.setVinylPosition(this.slideDistance * progress);
        requestAnimationFrame(animate);
    }
}

核心组件?

  • SceneManager:Three.js 设置和 WebGL 处理
  • VinylManager:记录动画和状态
  • EventHandler:触摸/鼠标/键盘交互
  • InfoDisplay:Bandcamp 集成和 UI
  • 相册:3D 乙烯基网格和纹理管理

技术挑战解决了吗?

  1. 表演

    • 纹理预加载
    • 高效的动画系统
    • 重叠乙烯基的智能渲染顺序
  2. 移动支持

    • 触摸手势
    • 动态视口缩放
    • 移动 GPU 优化
  3. 整合

    • Bandcamp iframe 嵌入
    • Facebook 浏览器检测
    • 组件之间的状态管理

学习要点?

作为我的第一个主要 JavaScript 项目,我学到了:

  • WebGL/Three.js 基础知识
  • 复杂的动画时序
  • 状态管理模式
  • 性能优化
  • 移动优先开发

未来的计划?

  • 添加乙烯基反射效果
  • 更多互动行为
  • 性能增强
  • 更好的移动体验

寻找反馈:

  1. 代码组织
  2. 三个.js 最佳实践
  3. 性能优化
  4. 移动用户体验改进

GitHub 之旅

仍在学习 Git 工作流程 - 该存储库反映了我的学习过程!请随意探索并提出改进建议。我对以下方面的反馈特别感兴趣:

  • 项目结构
  • 文档
  • Git 最佳实践
  • 测试方法

Threejs #webgl #javascript #frontend #webdev #showdev #animation #ux

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