性能优化:比较 Go 中的通用类型(int/uint)与特定类型(int64/uint64)
通用类型之间的选择Go 语言中的整数类型 (int/uint) 和特定整数类型 (int64/uint64) 会影响性能,虽然不是你想象的那样。
与 uint8 的别名 byte 不同,int 不仅仅是 int64 的别名。相反,int 是一种可变长度类型,可以适应底层架构的字长。在 64 位架构上,它表示 64 位整数,而在 32 位架构上,它表示 32 位整数。
使用通用整数类型时,这种灵活性可以带来轻微的性能提升。通过匹配架构的字大小,编译器可以执行优化,最大限度地减少内存访问并减少指令开销。
但是,如果您需要特定的精度(例如,存储非常大或非常小的值),那么它是最好使用特定的整数类型(int64/uint64)。这些类型在所有架构中提供一致的 64 位表示,确保可预测性和正确性。
总而言之,对于精确度并不重要的通用计算,使用 int/uint 可以通过对齐来提供较小的性能优势与架构的字大小。反之,对于精度要求较高的特定场景,int64/uint64可以保证一致性,推荐使用。
以上是Go 中何时在“int/uint”和“int64/uint64”之间进行选择:性能还是精度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!