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如何在 Pygame 中同时运行多个 While 循环?

DDD
DDD原创
2024-11-07 05:36:02527浏览

How to Run Multiple While Loops Concurrently in Pygame?

如何在 Pygame 中同时实现多个 While 循环

在 Pygame 中,可以同时执行多个 while 循环,允许独立和程序中的连续操作。

克服执行阻塞

在提供的代码片段中,问题是由于存在两个试图同时运行的 while 循环而引起的。第二个循环包含 time.sleep() 函数来引入延迟,它会干扰第一个循环的执行,这对于程序的持续功能至关重要。

利用系统时间进行延迟

建议使用 pygame.time 模块,而不是依赖 time.sleep() 来延迟特定代码块的执行。 Pygame.time.get_ticks() 提供对自程序初始化以来以毫秒为单位的系统时间的访问。

与循环集成

为了防止一个循环被另一个循环阻塞,考虑采用以下策略:

  • 确定内容更新的时间间隔。
  • 在主循环中实现条件检查,以评估经过的时间是否超过指定的时间
  • 如果间隔已过,请执行必要的更新并相应地重置时间间隔。

此方法允许延迟操作与主循环同时运行,而不会中断其

使用计时器事件的替代方法

或者,您可以使用 Pygame 计时器事件来安排特定时间间隔的操作。事实证明,这种方法在处理恒定时间间隔时特别有用。

示例代码

请参阅以下代码片段以获取完整示例,该示例展示了多个 while 循环的实现Pygame:

<code class="python">import pygame
import random

# Initialize Pygame
pygame.init()

# Define screen dimensions
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

# Define some faces
faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']

# Define the current face
current_face = random.choice(faces)

# Set up the font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 100)

# Render the face
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

# Get the center of the screen
center_x = screen_width // 2
center_y = screen_height // 2

# Set up the main loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Calculate the next time the face should be updated
    next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000)

    # If the time has come to update the face, do it
    if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time:
        current_face = random.choice(faces)
        face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))

    # Draw everything to the screen
    screen.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2))
    pygame.display.update()</code>

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