如何在 Pygame 中同时实现多个 While 循环
在 Pygame 中,可以同时执行多个 while 循环,允许独立和程序中的连续操作。
克服执行阻塞
在提供的代码片段中,问题是由于存在两个试图同时运行的 while 循环而引起的。第二个循环包含 time.sleep() 函数来引入延迟,它会干扰第一个循环的执行,这对于程序的持续功能至关重要。
利用系统时间进行延迟
建议使用 pygame.time 模块,而不是依赖 time.sleep() 来延迟特定代码块的执行。 Pygame.time.get_ticks() 提供对自程序初始化以来以毫秒为单位的系统时间的访问。
与循环集成
为了防止一个循环被另一个循环阻塞,考虑采用以下策略:
此方法允许延迟操作与主循环同时运行,而不会中断其
使用计时器事件的替代方法
或者,您可以使用 Pygame 计时器事件来安排特定时间间隔的操作。事实证明,这种方法在处理恒定时间间隔时特别有用。
示例代码
请参阅以下代码片段以获取完整示例,该示例展示了多个 while 循环的实现Pygame:
<code class="python">import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Define screen dimensions screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Define some faces faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀'] # Define the current face current_face = random.choice(faces) # Set up the font font = pygame.font.SysFont('Arial', 100) # Render the face face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Get the center of the screen center_x = screen_width // 2 center_y = screen_height // 2 # Set up the main loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Calculate the next time the face should be updated next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000) # If the time has come to update the face, do it if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time: current_face = random.choice(faces) face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Draw everything to the screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2)) pygame.display.update()</code>
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