创建一款无尽的跑酷游戏是深入游戏开发的一种有趣方式。这些游戏简单易懂、令人上瘾,并且允许进行大量的创意调整。想一想:只需一些简单的机制——奔跑、跳跃、躲避——你就可以制作出让玩家粘在屏幕上的东西。
像Temple Run、Flappy Bird和地铁跑酷这样的游戏都是从同一个简单的想法开始的,但它们已经为全世界数百万人带来了娱乐。
在本指南中,我将向您展示如何从头开始构建自己的无尽跑酷游戏。我们将让事情变得简单,并逐步完成启动和运行基本游戏的基本步骤。
在深入研究代码之前,让我们先来分析一下无尽跑酷游戏的工作原理。核心机制很简单:
自动移动:主角自动向前移动,玩家无需控制向前移动。
障碍:这些出现在屏幕上,玩家需要快速反应才能避开它们。
玩家动作:通常,玩家可以跳跃、躲避或者射击来与障碍物互动。
这些核心机制为我们提供了我们需要构建的蓝图。我们的想法是让事情尽可能简单,同时确保流畅的体验。
要构建基本的无尽跑酷游戏,您可以首先使用 HTML、CSS 和 JavaScript 设置结构。
首先,创建一个带有 canvas 元素的基本 HTML 文件。看起来可能是这样的:
首先,创建一个带有画布元素的基本 HTML 文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Endless Runner</title> <style> canvas { background-color: #eee; display: block; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html>
接下来,我们需要在 JavaScript 中创建一个基本的游戏循环以保持游戏运行。游戏循环是游戏的“心脏”,每一帧都会更新屏幕。
这是游戏循环的简单版本:
const canvas = document.getElementById("gameCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Game code goes here requestAnimationFrame(gameLoop); // keeps the loop going } gameLoop();
说明:我们使用 requestAnimationFrame 连续运行 gameLoop 函数,这将更新游戏的每一帧。此函数会清除屏幕,稍后我们将在此处添加游戏对象。
在无尽跑酷中,玩家角色通常只有一两个动作,例如跳跃或躲避。对于本指南,让我们保持简单并专注于跳跃。
我们将玩家定义为具有位置、大小和速度等属性的对象。这是一个例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Endless Runner</title> <style> canvas { background-color: #eee; display: block; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas> <script src="game.js"></script> </body> </html>
这给了我们一个可以跳跃的方形“玩家”。 isJumping 属性将帮助我们控制玩家是否可以再次跳跃。
将以下内容添加到 gameLoop 中以绘制玩家:
const canvas = document.getElementById("gameCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Game code goes here requestAnimationFrame(gameLoop); // keeps the loop going } gameLoop();
在游戏循环中调用drawPlayer():
const player = { x: 50, y: canvas.height - 60, width: 50, height: 50, color: "blue", velocityY: 0, isJumping: false };
为了让玩家跳跃,我们将监听键盘输入。当玩家按下“空格”键时,玩家角色应该跳跃。
function drawPlayer() { ctx.fillStyle = player.color; ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height); }
当按下空格时,我们将玩家的垂直速度设置为负值,使其向上移动。我们还将 isJumping 设置为 true,以防止双跳。
玩家跳跃后重力会将其拉回原处。这可以通过在每一帧中添加将玩家拉低的恒定力来完成:
function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPlayer(); requestAnimationFrame(gameLoop); }
现在,在gameLoop中调用updatePlayer(),让玩家跳跃后重新落下。
障碍让无尽的跑步者充满挑战。它们从屏幕右侧出现并向左移动。如果玩家碰到障碍物,游戏就结束。
这是设置障碍的简单方法:
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.code === "Space" && !player.isJumping) { player.velocityY = -10; player.isJumping = true; } });
此函数在画布的右边缘创建一个新的障碍物。然后我们可以将它向左移动每一帧。
在gameLoop中,添加移动和绘制障碍物的函数:
function updatePlayer() { player.y += player.velocityY; player.velocityY += 0.5; // Gravity effect // Ground detection if (player.y > canvas.height - player.height) { player.y = canvas.height - player.height; player.velocityY = 0; player.isJumping = false; } }
将updateObstacles() 和drawObstacles() 添加到gameLoop。
现在,让我们添加碰撞检测。如果玩家碰到障碍物,游戏将停止或重新开始。
const obstacles = []; function createObstacle() { obstacles.push({ x: canvas.width, y: canvas.height - 50, width: 20, height: 50, color: "red" }); }
在游戏循环中运行 checkCollision()。
这是添加所有这些函数后的完整游戏循环:
function updateObstacles() { obstacles.forEach((obstacle, index) => { obstacle.x -= 5; // Speed of obstacle // Remove obstacles that go off-screen if (obstacle.x + obstacle.width < 0) { obstacles.splice(index, 1); } }); } function drawObstacles() { obstacles.forEach(obstacle => { ctx.fillStyle = obstacle.color; ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height); }); }
无尽的跑酷游戏制作起来很简单,但却提供了很大的创造力空间。您可以添加不同的障碍、能力提升,甚至等级进展。从小事做起,随着您的成长,添加更多功能,让您的游戏变得独一无二。
这篇文章的幕后黑手是谁?
我是 Chipm0nk,一位 Scratch 游戏开发者,目前正在开发一个项目,使几何冲刺成为一款无尽的跑酷游戏。评论区见!
以上是从概念到代码:构建简单的无尽跑酷游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!