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如何在 Pygame 中避免阻塞并同时运行多个循环?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-11-06 05:39:03996浏览

How to Avoid Blocking and Run Multiple Loops Simultaneously in Pygame?

如何在 Pygame 中同时运行多个 While 循环

在 Pygame 应用程序中,避免使用 time.sleep 等阻塞函数至关重要() 执行延迟。相反,依靠应用程序循环和 pygame.time.get_ticks() 等函数来管理与时间相关的任务。

理解挑战

在提供的代码中查询中,多个 while 循环尝试同时运行,但一个循环使用 time.sleep() 会阻止另一个循环执行。

解决方案:使用 Pygame 时间函数

要正确处理时间延迟,请使用 pygame.time.get_ticks() 来获取计时器。根据当前时间计算何时执行特定操作。当当前时间超过计算的时间时,执行该动作。

修改后的代码:

<code class="python">import pygame
import random
from time import time

pygame.init()

faces = ['^-^', '^v^', '◡◠◠', "'v'", '⁀◡⁀']
display = pygame.display.set_mode((800, 600))

font = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100)
surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))

center = surface.get_rect(center=(800/2, 600/2))
next_render_time = time()

run = True
while run:
    current_time = time()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    if current_time >= next_render_time:
        surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0))
        next_render_time = current_time + random.randint(5, 10)

    display.fill((0, 0, 0))
    display.blit(surface, center)
    pygame.display.flip()</code>

在此代码中,next_render_time 变量存储的是脸应该更新。当当前时间超过该值时,会随机选择一个新的人脸,进行渲染和显示。这种方法允许多个循环同时运行而不会阻塞。

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