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首页Javajava教程如何在光线投射游戏中实现可变高度墙?

How can I implement variable height walls in my Ray Casting game?

具有不同高度尺寸的光线投射

在此帮助问题中,用户想要为其光线投射游戏添加可变高度,并且他寻求一些数学方面的帮助

光线投射是 3D 计算机图形学中使用的一种技术,用于从 3D 场景生成 2D 图像。它的工作原理是将光线从相机的视点投射到场景中,然后计算每条光线与场景中对象的交集。然后,2D 图像中每个像素的颜色由相应光线相交的对象的颜色决定。

在大多数光线投射实现中,所有墙壁都具有相同的高度。但是,可以通过使用稍微不同的算法来为墙壁添加可变高度。基本思想是计算沿射线的每个点的墙壁高度,然后使用该高度来确定像素的颜色。

以下是添加可变高度的分步指南光线投射游戏中的墙壁:

  1. 计算沿光线每个点的墙壁高度。这可以通过使用称为“光线行进”的技术来完成。光线行进涉及从相机的视点将光线投射到场景中,然后计算从相机到光线相交的第一个对象的距离。然后,可以通过从相机到地板的距离减去从相机到墙壁的距离来计算沿射线给定点的墙壁高度。
  2. 使用沿光线的每个点的墙壁以确定像素的颜色。 像素的颜色可以通过使用称为“纹理映射”的技术来确定。纹理映射涉及将纹理应用到 3D 对象的表面。然后,纹理中每个像素的颜色用于确定 2D 图像中相应像素的颜色。
  3. 对 2D 图像中的每个像素重复步骤 1 和 2。 一次2D 图像中每个像素的颜色已确定,图像可以显示在屏幕上。

以下代码片段展示了如何在光线投射中向墙壁添加可变高度游戏:

for each pixel in the 2D image {
    // Calculate the height of the wall at the current pixel.
    wall_height = calculate_wall_height(current_pixel);

    // Use the height of the wall to determine the color of the pixel.
    pixel_color = determine_pixel_color(wall_height);

    // Set the color of the pixel in the 2D image.
    set_pixel_color(current_pixel, pixel_color);
}

按照以下步骤,您可以在光线投射游戏中为墙壁添加可变高度。

以下是一些可能有用的其他提示:

  • 使用高分辨率纹理以获得最佳效果。
  • 尝试不同的光照技术来创建不同的效果。
  • 向场景添加阴影以使其更加逼真。

以上是如何在光线投射游戏中实现可变高度墙?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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