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io.net 和 YOM 合作扩大了 GPU 计算的访问范围、降低了成本并加快了设置时间

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-06 00:10:12917浏览

随着去中心化 GPU 基础设施网络 io.net 宣布与去中心化云游戏网络 YOM 建立合作伙伴关系,云游戏即将迎来重大变革。

io.net 和 YOM 合作扩大了 GPU 计算的访问范围、降低了成本并加快了设置时间

io.net 与 YOM 的合作不仅将使全球玩家能够享受高质量的游戏,还将向更多人开放 GPU 计算能力,从而降低成本并加快设置时间。

去中心化 GPU 基础设施网络 io.net 宣布与去中心化云游戏网络 YOM 建立合作伙伴关系,为全球玩家提供高质量的游戏。

作为合作的一部分,YOM 将集成 io.net 全球分布的 GPU 庞大网络,以增强其像素流功能。这一战略合作伙伴关系将使 AAA 游戏无缝、低延迟地交付给世界各地的玩家,而成本仅为传统服务器设置的一小部分。

“我们非常自豪能够与 YOM 合作,这是一个尖端项目,与我们一样对去中心化和无限计算充满热情,”io.net 业务开发副总裁 Tausif Ahmed 说道。 “通过将我们的去中心化 GPU 基础设施与 YOM 开创性的云游戏基础设施相结合,我们为玩家提供了丰富且易于访问的生态系统。”

YOM 将利用 io.net 的网络来满足新地区的高峰需求

YOM将利用io.net的网络来支持尚未建立单个节点的区域,并处理高峰时段的额外需求。这可以确保玩家获得一致、低延迟的游戏体验,无论他们身在何处或网络有多繁忙。

“与 io.net 合作使我们能够显着扩大我们的全球影响力,同时保持用户所期望的相同高质量游戏体验,”YOM 首席执行官 Andrew Pringle 说道。

“无论从花费的时间还是收入来看,游戏市场都是世界上第一大的消费娱乐领域,”Pringle 继续说道。 “迅速调整 GPU 供应与区域需求对于无缝用户体验至关重要。我们的使命是以最低的成本为所有用户提供 AAA 游戏体验。”

不惜一切代价将高端游戏带到任何设备

YOM 的平台拥有语音聊天、多人游戏选项、跨设备控制和详细分析等功能。 YOM 利用分布式游戏机网络,为任何设备和渠道提供低延迟、近乎零成本的云游戏。这有效地消除了对 Xbox 和 PlayStation 等专用游戏机以及 Steam 等平台的需求。

io.net 的去中心化物理基础设施网络 (DePIN) 部署和管理来自全球分布源的按需 GPU 集群。 io.net 拥有数十万个可用 GPU,专为低延迟、高需求的用例而设计,例如人工智能操作和云游戏。

这种合作伙伴关系不仅可以向更多人开放 GPU 计算能力,还可以降低成本、加快设置时间,并为工程师和企业提供更多选择。通过 io.net,用户只需花费平常成本的一小部分即可获得计算能力,或者成为容量供应商。

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