在 CMake 中使用 SDL2 和 SDL_image
在本文中,我们深入研究了使用 SDL2 图形库和 SDL_image 扩展的步骤在 CMake 的帮助下创建您的 C 项目。
配置项目和依赖项
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
查找 SDL2 和 SDL_image
接下来,CMake 将搜索系统包管理器并与之交互以找到 SDL2 和 SDL_image。如果存在,它将获取必要的标头和库路径。
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)</code>
包括标头和链接库
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
解决链接错误
在最初的尝试中,由于 SDL_image 的 PKG_SEARCH_MODULE 中使用了不正确的库名称,因此遇到了链接错误。正确的名称是SDL2_image>=2.0.0。此外,检查库的 pkgconfig 文件可能会提供对配置问题的更多见解。
测试配置
要运行提供的代码示例,请确保您有权访问loadTexture 函数。请记住,具体要求和配置可能会因您的系统而异。
以上是如何将 SDL2 和 SDL_image 与 CMake 一起用于 C 项目?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!