我厌倦了一遍又一遍地写这个:
double* data = (double*)malloc(20 * sizeof(double)); if (data == NULL) { fputs("out of memory", stderr); abort(); }
今天我了解到有一系列 e___() 函数,例如 emalloc() 和 ecalloc(),如果 malloc() 返回的指针为 NULL,它们将退出进程。这些函数仅存在于 BSD 系列操作系统的 util.h 系统头文件中。它们不是标准 C 函数。
#include <util.h> void (*)(int, const char *, ...) esetfunc(void (*)(int, const char *, ...)); int easprintf(char ** restrict str, const char * restrict fmt, ...); FILE * efopen(const char *p, const char *m); void * ecalloc(size_t n, size_t s); void * emalloc(size_t n); void * erealloc(void *p, size_t n); void ereallocarr(void *p, size_t n, size_t s); char * estrdup(const char *s); char * estrndup(const char *s, size_t len); size_t estrlcat(char *dst, const char *src, size_t len); size_t estrlcpy(char *dst, const char *src, size_t len); intmax_t estrtoi(const char * nptr, int base, intmax_t lo, intmax_t hi); uintmax_t estrtou(const char * nptr, int base, uintmax_t lo, uintmax_t hi); int evasprintf(char ** restrict str, const char * restrict fmt, ...); </util.h>
easprintf()、efopen()、ecalloc()、emalloc()、eralloc()、erallocarr()、estrdup()、estrndup()、estrlcat()、estrlcpy()、estrtoi()、estrtou( ) 和 evasprintf() 函数的操作方式与不以 e 开头的相应函数完全相同,只是在发生错误时,它们会调用可使用 esetfunc() 配置的已安装错误处理程序。
对于字符串处理函数,当目标缓冲区不够大以容纳完整的字符串时,这是一个错误。对于分配内存或打开文件的函数,当它们返回空指针时是错误的。 默认的错误处理程序是 err()。函数 esetfunc() 返回前一个错误处理函数。 NULL 错误处理程序只会调用 exit()。
— emalloc(3) - NetBSD 手册页
这些功能都比较简单。您可以轻松地自己实现它们。
// I don't know if static or inline is better. inline void * emalloc(size_t n) { void *p = malloc(n); if (p == NULL) { fputs("out of memory", stderr); abort(); } return p; } // Do the same wrapper thing for all the other functions.
我只是觉得这是一个内置到操作系统的 C 标准库中的东西,这很酷。肯定包含电池。
其他语言如何处理内存不足错误?
- Java:抛出异常
- C : 抛出异常
- Rust:中止或恐慌
- JavaScript:使引擎崩溃
- Python:抛出特殊异常
- Go:终止
然后是C:返回空指针。 ?♀️ 如果你需要这种控制,那就太好了,如果你想要幸福的道路,那就麻烦了。
以上是TIL emalloc() 在内存不足错误时自动退出的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。


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