MSVC 中的可变参数宏扩展
MSVC 中的可变参数宏机制与 GCC 中的行为不同,导致用多个参数。考虑以下宏:
<code class="cpp">#define VA_NARGS_IMPL(_1, _2, _3, _4, _5, N, ...) N #define VA_NARGS(...) VA_NARGS_IMPL(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1) #define FULLY_EXPANDED(count, ...) \ MAC ## count (__VA_ARGS__) #define SEMI_EXPANDED(count, ...) FULLY_EXPANDED(count, __VA_ARGS__) #define EXPAND_THESE(...) SEMI_EXPANDED(VA_NARGS(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__) #define ACTUAL_MACRO(x) parent->GetProperty<x>(); #define MAC1(a) ACTUAL_MACRO(a) #define MAC2(a,b) MAC1(a) ACTUAL_MACRO(b) #define MAC3(a,b,c) MAC2(a,b) ACTUAL_MACRO(c) #define MAC4(a,b,c,d) MAC3(a,b,c) ACTUAL_MACRO(d) #define MAC5(a,b,c,d,e) MAC4(a,b,c,d) ACTUAL_MACRO(e)</x></code>
在 GCC 中,此宏将扩展为:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1>(); parent->GetProperty<property2>(); parent->GetProperty<property3>(); parent->GetProperty<property4>(); } Base * parent; }</property4></property3></property2></property1></code>
但是,在 MSVC 中,它扩展为:
<code class="cpp">struct MyStructure { void Foo() { parent->GetProperty<property1 property2 property3 property4>(); } Base * parent; }</property1></code>
说明
出现此问题的原因是 MSVC 逐级应用宏扩展,而 GCC 一次性完全扩展宏。考虑宏调用:
<code class="cpp">EXPAND_THESE(Property1, Property2, Property3, Property4)</code>
-
MSVC :
- VA_NARGS(Property1, Property2, Property3, Property4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, 属性1, 属性2, 属性3, 属性4) -> MAC4(属性1, 属性2, 属性3, 属性4)
- EXPAND_THESE(MAC4(属性1, 属性2, 属性3, 属性4)) -> MAC4(属性1、属性2、属性3、属性4)
-
GCC:
- VA_NARGS(属性1、属性2、属性3,属性4) -> 4
- SEMI_EXPANDED(4, 属性1, 属性2, 属性3, 属性4) -> MAC4(属性1, 属性2, 属性3, 属性4)
- EXPAND_THESE(MAC4(属性1, 属性2, 属性3, 属性4)) -> MAC4(属性1, 属性2, 属性3, 属性4)
-->进一步展开MAC4宏
-->相当于多行 ACTUAL_MACRO 调用
解决方法
要实现与 GCC 类似的行为,可以采用 Jeff Walden 的方法,该方法涉及创建额外的宏助手并使用 COUNT_ARGS_MAX5 宏来确定参数的数量:
<code class="cpp">#define FOO_CHOOSE_HELPER1(count) FOO##count #define FOO_CHOOSE_HELPER2(count) FOO_CHOOSE_HELPER1(count) #define FOO_CHOOSE_HELPER(count) FOO_CHOOSE_HELPER2(count) #define ERROR(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) GLUE(FOO_CHOOSE_HELPER(COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__))</code>
或者,“GLUE”宏提供的抽象可用于简化解决方法:
<code class="cpp">#define OVERLOAD_MACRO2(name, count) name##count #define OVERLOAD_MACRO1(name, count) OVERLOAD_MACRO2(name, count) #define OVERLOAD_MACRO(name, count) OVERLOAD_MACRO1(name, count) #define CALL_OVERLOAD(name, ...) GLUE(OVERLOAD_MACRO(name, COUNT_ARGS_MAX5(__VA_ARGS__)), (__VA_ARGS__)) #define ERROR1(title) printf("Error: %s\n", title); #define ERROR2(title, message) \ ERROR1(title); \ printf("Message: %s\n", message); #define ERROR(...) CALL_OVERLOAD(ERROR, __VA_ARGS__); #define ASSERT1(expr) singleArgumentExpansion(expr) #define ASSERT2(expr, explain) twoArgumentExpansion(expr, explain) #define ASSERT(...) CALL_OVERLOAD(ASSERT, __VA_ARGS__);</code>
以上是为什么 MSVC 和 GCC 之间的可变宏扩展不同?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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