为什么 fork() 分支比预期多?
考虑以下代码片段:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <sys> #include <unistd.h> int main(void) { int i; for(i = 0; i <p>执行时,该程序令人惊讶地输出8 个点,而不是预期的 6 个。这怎么可能?</p> <h3 id="fork-的行为">fork() 的行为</h3> <p>要理解意外的输出,我们必须深入研究 fork() 原语的复杂性。当调用 fork() 时,它会创建当前进程的近乎完美的副本。最显着的区别(对于大多数用途)是父进程和子进程的不同返回值。但是,提供的代码忽略了这些返回值,实际上使这种区别变得无关紧要。</p> <h3 id="跟踪执行">跟踪执行</h3> <p>最初,存在一个进程。随后,它创建第二个进程,导致两个进程打印一个点并继续循环。在第二次迭代中,每个进程再次创建一个副本,从而导致四个进程打印一个点然后退出。这解释了前六个点。</p> <h3 id="缓冲和延迟输出">缓冲和延迟输出</h3> <p>但是,printf() 使用输出缓冲。因此,这两个过程打印的初始点并不是立即可见的。这些点保持缓冲状态,并在 fork() 期间复制。只有当进程退出时,缓冲的点才会被刷新并出现。因此,四个进程输出一个缓冲点以及一个新点,会产生 8 个点的意外输出。</p> <h3 id="防止意外输出">防止意外输出</h3> <p>要抑制此行为,请使用 fflush(stdout);可以在每个 printf() 语句之后调用,从而确保点立即显示。</p></unistd.h></sys></stdio.h></code>
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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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