STL 映射中的插入与括号表示法
在 STL 映射中,使用 map::insert 和括号表示法 (map [key] = value)用于值插入经常是一个争论的话题。虽然参考文档声明 insert 只是为了方便起见,但问题仍然存在:使用其中一种相对于另一种是否有真正的优势?
Map::insert 与括号表示法
map::insert 函数显式向映射添加一个键值对,并返回一个指示插入是否成功的对,如果不成功,则返回指向现有键的迭代器。另一方面,括号表示法将值赋给键,如果键不存在,则创建它并将值赋给它。
Map::insert 的技术优势
map::insert 的技术优势在于其显式性。与无法区分值更新和键创建的括号表示法不同,map::insert 确保操作严格是插入。这在需要分别处理这两种情况的情况下非常有用,如以下示例所示:
<code class="cpp">std::map<int, std::string> map; std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if (!res.second) { std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << "\n"; } else { std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << "\n"; }</code>
此代码片段可确保当您使用 map::insert 时,您清楚自己是否创建新密钥或更新现有密钥。当处理以不同方式处理两种情况很重要的场景时,它特别有用。但是,对于不需要区分的常见用例,通常更喜欢更简单的括号表示法。
以上是什么时候应该在 STL 映射中使用 `map::insert` 与括号表示法?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!