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如何使用 OpenGL 绘制缩放的单像素线?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-11-04 05:25:30810浏览

How to Draw Scaled Single-Pixel Lines with OpenGL?

使用 OpenGL 绘制缩放的单像素线

问题:

渲染缩放到更高的 320x240 OpenGL 场景时分辨率(例如 960x720),由于绘制在缩放输出画布上而不是内部 320x240 画布上,线条显得比预期更细。

答案:

误解在于假设有一个单独的 320x240 OpenGL 画布。整个视口是物理窗口分辨率(在本例中为 960x720)。

解决方案:

要以正确的粗细绘制像素化线条,应执行渲染一个单独的 320x240 图像缓冲区,然后图像应作为缩放纹理绘制到屏幕上。

步骤:

  1. 创建 320x240 纹理。
  2. 创建帧缓冲区对象(FBO)并将纹理附加到其上。
  3. 绑定 FBO 进行渲染。
  4. 将视口设置为图像大小(320x240)。
  5. 将场景渲染到FBO。
  6. 解除FBO的绑定。
  7. 将视口设置为窗口大小(960x720)。
  8. 将纹理绘制到窗口作为缩放图像。

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