使用 Pygame 时,确定何时单击矩形对象(例如精灵或图像)至关重要。为了解决这个问题,人们可以考虑使用一种策略,涉及镜像鼠标光标位置的专用精灵并使用 pygame.sprite.spritecollide() 函数。然而,如果精灵组缺少 rect 属性,这种方法会带来潜在的障碍。
在这种情况下,出现了替代解决方案。要验证鼠标光标是否位于精灵 (my_sprite) 的边界内,需要获取精灵的 rect 属性并利用 collidepoint() 方法来评估鼠标光标位置:
这种方法可以扩展为通过迭代精灵并执行相同的碰撞检测来检查一组(小鼠)内的多个精灵,如图所示下面:
或者,可以获取组内鼠标单击区域内的精灵列表。如果精灵不重叠,则结果列表将包含 0 或 1 个元素:
通过采用这些技术,您可以有效地检测 Pygame 应用程序中矩形对象上的鼠标点击。
以上是如何在 Pygame 中检测矩形对象上的鼠标点击?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!