为什么在单线程上使用 sleep() 会停止执行
Java 引入了一个单独的线程来处理 GUI 元素,称为事件调度线程(美东时间)。在此线程中调用 sleep() 可能会导致两个线程在恢复执行之前等待完成的情况。
发生这种情况是因为 GUI 事件(包括由用户界面组件生成的事件)在 EDT 上处理。当在此线程上调用 sleep() 时,它会有效地挂起所有待处理的 GUI 事件,从而导致用户界面显示为冻结。负责游戏逻辑的主线程也会暂停,直到 sleep() 调用完成。
避免线程停止
防止冻结用户界面,避免在 EDT 上使用 Thread.sleep()。相反,请考虑使用其他方法,例如:
- Swing 计时器: 设置计时器以在指定的延迟后执行所需的操作。
- Swing Worker: 创建一个单独的线程来执行不需要与直接交互的耗时任务GUI。
- TimerTask(适用于 Java 1.3): 与 Swing Timer 类似,但适用于可能涉及或不涉及 GUI 组件的通用任务。
- Thread.sleep()(作为最后手段):如果不涉及Swing组件,可以谨慎使用Thread.sleep(),确保它不会在 EDT 内调用。
最佳实践
为了确保响应式用户界面,必须遵守遵循以下准则:
- 让 EDT 远离任何可能阻止事件的耗时操作
- 利用 Swing Timer 或 Swing Worker 等适当的机制来执行 EDT 之外的时间敏感任务。
以上是为什么在单线程上使用 `sleep()` 会冻结 Java GUI?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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