STL 映射:使用 map::insert 有效插入值
使用 STL 映射时,使用 map::insert 和用于插入值对的赋值运算符(map[key] = value)一直是争论的话题。虽然赋值运算符提供了方便性和清晰度,但出于技术原因,建议的方法是使用 map::insert。
插入和赋值之间的区别
插入和赋值之间的区别map::insert 和赋值运算符在于它们的功能。使用赋值运算符时,尚不清楚您是要更新现有值还是创建新的键值对。另一方面,Map::insert 显式执行插入并允许您区分创建和替换。
map::insert 如何澄清更改
考虑以下代码:
<code class="cpp">map[key] = value;</code>
如果映射已包含该键,则此代码会默默地覆盖现有值,而不会发出任何指示。相反,使用 map::insert 可以提供有关操作的反馈:
<code class="cpp">auto res = map.insert({key, value}); if (!res.second) { // The key already exists } else { // A new key-value pair was inserted }</code>
这可以让您在创建或替换值至关重要时更好地管理重复键或处理特定场景。
使用 map::insert 优化效率
除了澄清更改之外,map::insert 还提供了效率优势。在映射超出其容量的情况下,赋值运算符可能会触发代价高昂的重新哈希操作。另一方面,Map::insert 执行本地化插入,避免潜在的性能问题。
何时使用 map[key] = value
While map::插入通常是首选,当您不需要区分创建和替换或性能不是主要问题时,赋值运算符仍然是一个可行的选择。
以上是对于 STL 映射,您应该使用 map::insert 还是赋值运算符?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。


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