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首页后端开发C++如何使用内部分辨率缩放在 OpenGL 中绘制 1px 线?

How to Draw 1px Lines in OpenGL with Internal Resolution Scaling?

在 OpenGL 中缩放 1px 线

问题:

内部分辨率为 320x240 的游戏缩放为显示更高分辨率(例如 960x720)。虽然像素化图形可以正确渲染,但使用 GL_LINE_LOOP 绘制的线条会放大到 3px,从而导致像素艺术不正确。

问题:

如何将线条绘制到内部 320x240 视图而不是 960x720 显示视图?

答案:

误解是存在“320x240 glOrtho 画布”。 OpenGL 仅渲染到实际窗口分辨率(例如 960x720)。缩放坐标仅变换原始端点,但不会影响光栅化。

要正确绘制 1px 线:

  1. 创建 320x240 纹理并将其附加到帧缓冲区对象 (FBO)。
  2. 绑定 FBO 并将视口设置为纹理大小 (320x240)。
  3. 使用 glOrtho(0, 320, 240, 0, 0, 1) 渲染到纹理。
  4. 解除 FBO 的绑定。
  5. 绑定纹理并将其绘制到窗口,将视口设置为窗口的大小(例如 960x720)。

通过渲染到离屏图像的实际分辨率,然后将其放大,可以实现适当的像素化线光栅化。

以上是如何使用内部分辨率缩放在 OpenGL 中绘制 1px 线?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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