地图插入:探索map::insert 与方括号语法
使用map::insert 与map[key 的问题] = 将元素插入 STL 映射的值一直存在争议。虽然这两种方法看起来很相似,但行为上存在细微差别,可能会影响您的代码。
map::insert 与方括号语法
使用正方形时括号语法,map[key] = value,map 的行为就像带有键值对的字典。如果指定的键已经存在,则关联的值将被替换,而无需任何显式反馈。
相反,map::insert(std::make_pair(key, value)) 显式地将元素插入到映射中。如果key已经存在,则插入失败,操作无效。该函数返回一个 std::pair<:iterator bool> 。对象,其中迭代器指向插入的或现有的元素,布尔值指示是否创建了新元素(true)或未创建(false)。
map::insert的技术原因
虽然 SGI STL 参考淡化了 map::insert 的重要性,但它的存在是有技术原因的:
创建和替换之间的区别:
通过使用map::insert,你可以显式地检查插入是否成功或者key是否已经存在。这种区别对于特定场景(例如记录或处理重复键)可能很重要。使用方括号语法,没有明确指示该值是被替换还是创建。
示例用法
考虑以下代码:
<code class="cpp">std::map<int, std::string> map; int key = 10; std::string value = "New Value"; std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if ( ! res.second ) { std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl; } else { std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl; }</code>
在此示例中,代码显式检查插入之前键是否已存在。这允许您处理重复的键或根据插入状态执行其他操作。
结论
而方括号语法对于简单插入来说很方便且更易于阅读操作中,使用 map::insert 提供了一种更明确的方法来处理创建和替换元素之间的区别。在需要显式控制密钥管理和插入状态的情况下,map::insert 是更好的选择。
以上是我什么时候应该使用“map::insert”而不是“map[key] = value”来将元素插入到 STL 映射中?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!