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为什么 x86 和 x64 架构之间的浮点运算不同?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2024-11-03 10:05:03914浏览

Why Does Floating Point Arithmetic Differ Between x86 and x64 Architectures?

x86 和 x64 之间浮点运算的差异

在 MS VS 2010 上针对 x86 和 x64 架构执行相同的代码时(都运行在 64 位机器上),浮点运算的显着差异

考虑以下代码片段:

float a = 50.0f;
float b = 65.0f;
float c = 1.3f;
float d = a * c;
bool bLarger1 = d < b;
bool bLarger2 = (a * c) < b;

在 x86 和 x64 版本中,bLarger1 仍然为 false(d 设置为 65.0)。然而,在 x64 版本中,bLarger2 为 false,而在 x86 版本中,bLarger2 为 true。

差异源于表达式 bLarger2 = (a * c)

为了保证32位单元以单精度进行计算,可以使用以下控制字set:

_controlfp(_PC_24, _MCW_PC);

这将导致 32 位程序中两个布尔值都被设置为 false。

根本问题源于 x87 和 SSE 浮点单元之间的固有差异。 x87 单元对单精度和双精度类型使用相同的指令,而 SSE 单元对每种类型使用不同的指令。因此,编译器可以对 SSE 单元的计算精度进行更多控制。

总体而言,x86 和 x64 浮点运算之间的差异源于各自浮点单元的操作模式。为了确保一致的行为,建议探索说服编译器发出 SSE 指令的选项,即使对于 32 位目标也是如此。

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