从 std::chrono::time_point 中提取时间分量
目标:获取年、月、日、时、分、秒,以及来自 std::chrono::time_point 对象的毫秒。
解决方案:
要提取此信息,您特别需要一个 system_clock::time_point,提供与民用日历系统的关系。
<code class="cpp">using namespace std::chrono; system_clock::time_point now = system_clock::now();</code>
下一步是将其转换为 time_t,使用:
<code class="cpp">time_t tt = system_clock::to_time_t(now);</code>
利用 C 库将 time_t 转换为 tm,确保正确的时间选择区域:
<code class="cpp">tm utc_tm = *gmtime(&tt); tm local_tm = *localtime(&tt);</code>
现在,您可以提取 tm 的组件:
<code class="cpp">std::cout <h2 id="提取系统时钟组件">提取系统时钟组件</h2> <p>此外,如果您愿意,您可以可以依赖以下非保证方法:</p> <p>大多数人所知的 system_clock 的每个实现都是基于 Unix 时间(自 1970 年 1 月 1 日 UTC 以来的秒数),通常具有比秒更精细的精度。</p> <p>以下综合程序提供了提取所有时间分量的示例:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <chrono> #include <ctime> #include <iostream> int main() { using namespace std::chrono; typedef duration<int ratio_multiply ratio> >::type> days; system_clock::time_point now = system_clock::now(); system_clock::duration tp = now.time_since_epoch(); days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d; hours h = duration_cast<hours>(tp); tp -= h; minutes m = duration_cast<minutes>(tp); tp -= m; seconds s = duration_cast<seconds>(tp); tp -= s; std::cout <h2 id="使用自定义持续时间">使用自定义持续时间</h2> <p>要对天进行建模,请创建自定义持续时间:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">typedef duration<int ratio_multiply ratio> >::type> days;</int></code>
现在您可以使用 system_clock::duration 的精度获取自纪元以来的时间:
<code class="cpp">system_clock::duration tp = now.time_since_epoch();</code>
将其截断为天并减去:
<code class="cpp">days d = duration_cast<days>(tp); tp -= d;</days></code>
重复此操作处理小时、分钟和秒。
余数是以 system_clock::duration 为单位的秒的一小部分。
使用日期库
此 C 11/14 库简化了上述过程:
<code class="cpp">#include "date.h" #include <iostream> int main() { using C = std::chrono; using D = date; using S = std; auto tp = C::system_clock::now(); { using namespace date; S::cout (tp); auto ymd = D::year_month_day{dp}; auto time = D::make_time(C::duration_cast<:milliseconds>(tp - dp)); S::cout <h2 id="C-标准库支持">C 20 标准库支持</h2> <p>C 20 引入了用于从 system_clock::time_point 中提取这些字段的标准化语法:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="cpp">#include <chrono> int main() { using namespace std::chrono; auto tp = system_clock::now(); auto dp = floor<days>(tp); year_month_day ymd{dp}; hh_mm_ss time{floor<milliseconds>(tp - dp)}; auto y = ymd.year(); auto m = ymd.month(); auto d = ymd.day(); auto h = time.hours(); auto M = time.minutes(); auto s = time.seconds(); auto ms = time.subseconds(); }</milliseconds></days></chrono></code>
以上是如何从 `std::chrono::time_point` 对象中提取时间分量?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。

C#和C 的主要区别在于语法、内存管理和性能:1)C#语法现代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性并支持模板。2)C#自动内存管理,C 需要手动管理。3)C 性能优于C#,但C#性能也在优化中。

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。


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